Quadro P4000 vs GeForce GTX 260
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce GTX 260, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa GTX 260 o aż 853% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 183 | 744 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.38 | 0.14 |
Wydajność energetyczna | 19.87 | 1.20 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GP104 | GT200 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 12314% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 64 | 28 |
TMUs | 112 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 66
+1000%
| 6−7
−1000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 12.35 | 74.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Battlefield 5 | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Far Cry 5 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+931%
|
16−18
−931%
|
Hitman 3 | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Metro Exodus | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Battlefield 5 | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Far Cry 5 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+931%
|
16−18
−931%
|
Hitman 3 | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Metro Exodus | 100−110
+920%
|
10−11
−920%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+940%
|
5−6
−940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Far Cry 5 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+931%
|
16−18
−931%
|
Hitman 3 | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+867%
|
18−20
−867%
|
Hitman 3 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+950%
|
6−7
−950%
|
Metro Exodus | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Hitman 3 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+979%
|
14−16
−979%
|
Metro Exodus | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
W ten sposób Quadro P4000 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 1000% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.12 | 3.16 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 182 Wat |
Quadro P4000 ma 853.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 814.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 306.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 82% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 260 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce GTX 260 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.