Quadro P4000 vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa P4000 o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.17 | 87.64 |
Wydajność energetyczna | 19.57 | 14.44 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GP104 | BMG-G21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 410% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | 272 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−83.8%
| 125
+83.8%
|
1440p | 50−55
−36%
| 68
+36%
|
4K | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.99
−502%
| 1.99
+502%
|
1440p | 16.30
−345%
| 3.66
+345%
|
4K | 27.17
−358%
| 5.93
+358%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 502% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 345% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 358% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−158%
|
206
+158%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−30.9%
|
210−220
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−80.6%
|
112
+80.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−85%
|
148
+85%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−30.9%
|
210−220
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−56.5%
|
97
+56.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
−88%
|
173
+88%
|
Fortnite | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.7%
|
140−150
+29.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−117%
|
193
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
Valorant | 180−190
−20.9%
|
220−230
+20.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−26.3%
|
101
+26.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−30.9%
|
210−220
+30.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Dota 2 | 130−140
−29.8%
|
170−180
+29.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−73.9%
|
160
+73.9%
|
Fortnite | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.7%
|
140−150
+29.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−95.5%
|
174
+95.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−40%
|
140
+40%
|
Metro Exodus | 60−65
−65.6%
|
106
+65.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−206%
|
236
+206%
|
Valorant | 180−190
−20.9%
|
220−230
+20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−20.6%
|
120−130
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Dota 2 | 130−140
−29.8%
|
170−180
+29.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
−62%
|
149
+62%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.7%
|
140−150
+29.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−32.1%
|
140−150
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−107%
|
85
+107%
|
Valorant | 180−190
−20.9%
|
220−230
+20.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−23.5%
|
160−170
+23.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−31.1%
|
250−260
+31.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−30.2%
|
69
+30.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−14%
|
250−260
+14%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−66.7%
|
110
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−41.3%
|
100−110
+41.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−38.8%
|
68
+38.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−42%
|
95−100
+42%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−41.8%
|
78
+41.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.3%
|
84
+95.3%
|
Valorant | 160−170
−35.1%
|
220−230
+35.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Dota 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
W ten sposób Quadro P4000 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 84% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 36% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 206% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc B580 wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.91 | 34.59 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 190 Wat |
Quadro P4000 ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 33.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.