Quadro M5000M vs Quadro RTX A6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000M z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
15.64

RTX A6000 przewyższa M5000M o aż 222% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności31645
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych12.58
Wydajność energetyczna12.4513.38
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA102
TypDo mobilnych stacji roboczychDo stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)5 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$4,649

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000M i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,53610752
Częstotliwość rdzenia975 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1051 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.60604.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.995 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs64112
TMUs96336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak8-pin EPS

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x DisplayPort 1.4a
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.28.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000M i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M5000M 15.64
RTX A6000 50.43
+222%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M5000M 6995
RTX A6000 22549
+222%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M5000M 11845
RTX A6000 50957
+330%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M5000M 9228
RTX A6000 27511
+198%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
RTX A6000 113167
+77.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
RTX A6000 494750
+52.6%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000M i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD84
−88.1%
158
+88.1%
1440p35−40
−251%
123
+251%
4K30−35
−253%
106
+253%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych29.42
1440pbrak danych37.80
4Kbrak danych43.86

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
−284%
160−170
+284%
Counter-Strike 2 95−100
−193%
280−290
+193%
Cyberpunk 2077 35−40
−269%
130−140
+269%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
−284%
160−170
+284%
Battlefield 5 70−75
−121%
150−160
+121%
Counter-Strike 2 95−100
−193%
280−290
+193%
Cyberpunk 2077 35−40
−269%
130−140
+269%
Far Cry 5 55−60
+11.5%
52
−11.5%
Fortnite 90−95
−158%
240−250
+158%
Forza Horizon 4 70−75
−199%
200−210
+199%
Forza Horizon 5 50−55
−200%
160−170
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−177%
170−180
+177%
Valorant 130−140
−123%
290−300
+123%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
−284%
160−170
+284%
Battlefield 5 70−75
−121%
150−160
+121%
Counter-Strike 2 95−100
−193%
280−290
+193%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−28.7%
270−280
+28.7%
Cyberpunk 2077 35−40
−269%
130−140
+269%
Dota 2 100−110
−37.6%
139
+37.6%
Far Cry 5 55−60
+9.4%
53
−9.4%
Fortnite 90−95
−158%
240−250
+158%
Forza Horizon 4 70−75
−199%
200−210
+199%
Forza Horizon 5 50−55
−200%
160−170
+200%
Grand Theft Auto V 60−65
−100%
128
+100%
Metro Exodus 35−40
−172%
98
+172%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−177%
170−180
+177%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−358%
307
+358%
Valorant 130−140
−123%
290−300
+123%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−121%
150−160
+121%
Cyberpunk 2077 35−40
−269%
130−140
+269%
Dota 2 100−110
−29.7%
131
+29.7%
Far Cry 5 55−60
+11.5%
52
−11.5%
Forza Horizon 4 70−75
−199%
200−210
+199%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−177%
170−180
+177%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−374%
180
+374%
Valorant 130−140
−123%
290−300
+123%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
−158%
240−250
+158%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−346%
150−160
+346%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−213%
350−400
+213%
Grand Theft Auto V 27−30
−231%
96
+231%
Metro Exodus 21−24
−282%
84
+282%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−8%
170−180
+8%
Valorant 160−170
−102%
300−350
+102%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−175%
130−140
+175%
Cyberpunk 2077 16−18
−350%
70−75
+350%
Far Cry 5 35−40
−36.8%
52
+36.8%
Forza Horizon 4 40−45
−310%
170−180
+310%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−314%
110−120
+314%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
−285%
150−160
+285%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−236%
45−50
+236%
Counter-Strike 2 14−16
−400%
70−75
+400%
Grand Theft Auto V 30−35
−400%
155
+400%
Metro Exodus 12−14
−438%
70
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−508%
146
+508%
Valorant 95−100
−225%
300−350
+225%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−268%
90−95
+268%
Counter-Strike 2 14−16
−400%
70−75
+400%
Cyberpunk 2077 7−8
−386%
30−35
+386%
Dota 2 60−65
−113%
128
+113%
Far Cry 5 18−20
−178%
50
+178%
Forza Horizon 4 30−33
−310%
120−130
+310%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−459%
95−100
+459%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−365%
75−80
+365%

W ten sposób M5000M i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 88% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 251% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 253% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M5000M jest 12% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 508% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M5000M wyprzedza 3 testach (5%)
  • RTX A6000 wyprzedza 60 testach (95%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.64 50.43
Nowość 18 sierpnia 2015 5 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 48 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 300 Wat

M5000M ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A6000 ma 222.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 140 głosów

Oceń Quadro M5000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 480 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M5000M lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.