Quadro M5000M vs GeForce RTX 4070 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce RTX 4070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4070 Ti przewyższa M5000M o aż 358% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 287 | 5 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 8.08 | 29.69 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM204 | AD104-400 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 października 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Cena teraz | $468 | $837 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 Ti ma 267% lepszy stosunek ceny do jakości niż M5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 962 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 2610 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 285 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 626.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,995 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 358% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 358% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 538% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 478% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 241% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 152% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 308% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro M5000M przewyższa GeForce RTX 4070 Ti o 358% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 99% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 377% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 454% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 4070 Ti przewyższa Quadro M5000M o 580% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−190%
| 226
+190%
|
1440p | 30−35
−400%
| 150
+400%
|
4K | 18−21
−417%
| 93
+417%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−743%
|
236
+743%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−264%
|
130−140
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Battlefield 5 | 55−60
−314%
|
240−250
+314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−679%
|
218
+679%
|
Far Cry 5 | 40−45
−181%
|
110−120
+181%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−319%
|
200−210
+319%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−202%
|
250−260
+202%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−558%
|
467
+558%
|
Metro Exodus | 60−65
−148%
|
140−150
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−891%
|
575
+891%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−164%
|
140−150
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−264%
|
130−140
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Battlefield 5 | 55−60
−314%
|
240−250
+314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−561%
|
185
+561%
|
Far Cry 5 | 40−45
−181%
|
110−120
+181%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−319%
|
200−210
+319%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−202%
|
250−260
+202%
|
Hitman 3 | 35−40
−251%
|
120−130
+251%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−389%
|
300−350
+389%
|
Metro Exodus | 60−65
−38.3%
|
83
+38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−716%
|
473
+716%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−576%
|
453
+576%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−164%
|
140−150
+164%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−264%
|
130−140
+264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−496%
|
167
+496%
|
Far Cry 5 | 40−45
−181%
|
110−120
+181%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−202%
|
250−260
+202%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−394%
|
351
+394%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−607%
|
410
+607%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−484%
|
222
+484%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−176%
|
152
+176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−148%
|
120−130
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−311%
|
140−150
+311%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−450%
|
95−100
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−387%
|
110−120
+387%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−950%
|
105
+950%
|
Far Cry 5 | 30−33
−507%
|
182
+507%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−509%
|
210−220
+509%
|
Hitman 3 | 21−24
−476%
|
120−130
+476%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−638%
|
273
+638%
|
Metro Exodus | 30−35
−348%
|
148
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−700%
|
280
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−685%
|
150−160
+685%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−908%
|
121
+908%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−580%
|
130−140
+580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−767%
|
104
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−728%
|
149
+728%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−630%
|
70−75
+630%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−592%
|
160−170
+592%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−705%
|
161
+705%
|
Metro Exodus | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−519%
|
95−100
+519%
|
W ten sposób M5000M i RTX 4070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Ti jest 190% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Ti jest 400% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Ti jest 417% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4070 Ti jest 1500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 Ti przewyższył M5000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.95 | 82.23 |
Nowość | 2 października 2015 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 285 Wat |
Model GeForce RTX 4070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000M i GeForce RTX 4070 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.