Quadro M5000 vs RTX A6000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000 i Quadro RTX A6000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A6000 przewyższa Quadro M5000 o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 207 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.59 | 0.49 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | Ampere |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 czerwca 2015 (9 lat temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,856.99 | $4,649 |
Cena teraz | $823 (0.3x) | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro M5000 ma 1653% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M5000 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 861 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 132.9 | 625.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,252 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M5000 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | 8-pin EPS |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 256 Bit | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6612 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 211 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo | 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000 i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki Quadro M5000 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95−100
−75.8%
| 167
+75.8%
|
1440p | 75−80
−72%
| 129
+72%
|
4K | 65−70
−72.3%
| 112
+72.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Battlefield 5 | 75−80
−77.3%
|
130−140
+77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−85.5%
|
100−110
+85.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−77.1%
|
248
+77.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−78.5%
|
110−120
+78.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−78.2%
|
95−100
+78.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−76.5%
|
300
+76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Battlefield 5 | 75−80
−77.3%
|
130−140
+77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−85.5%
|
100−110
+85.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−77.9%
|
160−170
+77.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−78.2%
|
95−100
+78.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
−72.4%
|
293
+72.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
−70.6%
|
307
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85%
|
70−75
+85%
|
Far Cry 5 | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−72.2%
|
150−160
+72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−72.3%
|
224
+72.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−80%
|
288
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−80%
|
180
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−81.8%
|
100−105
+81.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−78.2%
|
95−100
+78.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−80%
|
80−85
+80%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−82.9%
|
60−65
+82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−76%
|
85−90
+76%
|
Hitman 3 | 30−33
−80%
|
50−55
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−75%
|
210
+75%
|
Metro Exodus | 35−40
−80%
|
63
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−76.4%
|
247
+76.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−81%
|
35−40
+81%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−80%
|
70−75
+80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−76.7%
|
50−55
+76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−71.8%
|
146
+71.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−93.3%
|
55−60
+93.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−71.3%
|
137
+71.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−80%
|
63
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
W ten sposób Quadro M5000 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 76% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 72% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 72% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.37 | 41.49 |
Nowość | 29 czerwca 2015 | 5 października 2020 |
Koszt | $2856.99 | $4649 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 300 Wat |
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.