Quadro M5000 vs GeForce GTX 1650 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M5000 z GeForce GTX 1650 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.36
+32.1%

M5000 przewyższa GTX 1650 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności226295
Miejsce według popularnościnie w top-10078
Ocena efektywności kosztowej3.03brak danych
Wydajność energetyczna11.2525.54
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania29 czerwca 2015 (9 lat temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$2,856.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia861 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami132.999.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.252 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość5.1 cmbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1 x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięci256 BitGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1653 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięciUp to 211 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 4x DisplayPortNo outputs
Maksymalna liczba monitorów na raz4brak danych
Synchronizacja wielu monitorówQuadro Syncbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

ECC (Error Correcting Code)+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
High-Performance Video I/O6+brak danych
nView Desktop Management+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA5.27.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M5000 24.36
+32.1%
GTX 1650 (mobilna) 18.44

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M5000 9399
+32.1%
GTX 1650 (mobilna) 7116

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD75−80
+31.6%
57
−31.6%
1440p45−50
+25%
36
−25%
4K30−35
+25%
24
−25%

Koszt jednej klatki, $

1080p38.09brak danych
1440p63.49brak danych
4K95.23brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+0%
52
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+0%
55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 81
+0%
81
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+0%
51
+0%
Cyberpunk 2077 41
+0%
41
+0%
Far Cry 5 66
+0%
66
+0%
Far Cry New Dawn 79
+0%
79
+0%
Forza Horizon 4 166
+0%
166
+0%
Hitman 3 47
+0%
47
+0%
Horizon Zero Dawn 164
+0%
164
+0%
Metro Exodus 82
+0%
82
+0%
Red Dead Redemption 2 71
+0%
71
+0%
Shadow of the Tomb Raider 117
+0%
117
+0%
Watch Dogs: Legion 146
+0%
146
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+0%
80
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24
+0%
Battlefield 5 70
+0%
70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+0%
47
+0%
Cyberpunk 2077 32
+0%
32
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Far Cry New Dawn 54
+0%
54
+0%
Forza Horizon 4 148
+0%
148
+0%
Hitman 3 42
+0%
42
+0%
Horizon Zero Dawn 148
+0%
148
+0%
Metro Exodus 68
+0%
68
+0%
Red Dead Redemption 2 55
+0%
55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 64
+0%
64
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 141
+0%
141
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+0%
30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+0%
34
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 62
+0%
62
+0%
Hitman 3 37
+0%
37
+0%
Horizon Zero Dawn 57
+0%
57
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 17
+0%
17
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Far Cry New Dawn 34
+0%
34
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Far Cry 5 25
+0%
25
+0%
Forza Horizon 4 99
+0%
99
+0%
Hitman 3 26
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 44
+0%
44
+0%
Metro Exodus 39
+0%
39
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 115
+0%
115
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+0%
33
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 14
+0%
14
+0%
Horizon Zero Dawn 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 26
+0%
26
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+0%
21
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%

W ten sposób Quadro M5000 i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • Quadro M5000 jest 32% szybszy w 1080p
  • Quadro M5000 jest 25% szybszy w 1440p
  • Quadro M5000 jest 25% szybszy w 4K

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 72 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.36 18.44
Nowość 29 czerwca 2015 15 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 50 Wat

Quadro M5000 ma 32.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model Quadro M5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M5000 i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M5000
Quadro M5000
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 69 głosów

Oceń Quadro M5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3230 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M5000 lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.