Quadro M4000M vs GeForce RTX 2080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M4000M z GeForce RTX 2080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa M4000M o aż 207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 339 | 64 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 27.65 |
Wydajność energetyczna | 10.96 | 15.66 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM204 | TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 20 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M4000M i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.496 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 80 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 368 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M4000M i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M4000M i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−125%
| 142
+125%
|
1440p | 30−35
−227%
| 98
+227%
|
4K | 20
−270%
| 74
+270%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.92 |
1440p | brak danych | 7.13 |
4K | brak danych | 9.45 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−256%
|
85−90
+256%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−192%
|
105
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−277%
|
98
+277%
|
Battlefield 5 | 50−55
−273%
|
194
+273%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−313%
|
132
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−256%
|
85−90
+256%
|
Far Cry 5 | 35−40
−234%
|
127
+234%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−275%
|
165
+275%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−154%
|
262
+154%
|
Hitman 3 | 30−35
−335%
|
135
+335%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−225%
|
263
+225%
|
Metro Exodus | 55−60
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−148%
|
109
+148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−313%
|
215
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−212%
|
253
+212%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−325%
|
153
+325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Battlefield 5 | 50−55
−250%
|
182
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−266%
|
117
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−256%
|
85−90
+256%
|
Far Cry 5 | 35−40
−168%
|
102
+168%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−186%
|
126
+186%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−136%
|
243
+136%
|
Hitman 3 | 30−35
−323%
|
131
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−214%
|
254
+214%
|
Metro Exodus | 55−60
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−166%
|
117
+166%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−166%
|
100−110
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−200%
|
243
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−88.9%
|
68
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−181%
|
73
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−256%
|
85−90
+256%
|
Far Cry 5 | 35−40
−113%
|
81
+113%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−28.2%
|
132
+28.2%
|
Hitman 3 | 30−35
−271%
|
115
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−109%
|
169
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−260%
|
180−190
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−179%
|
106
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+2.5%
|
79
−2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−125%
|
99
+125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−297%
|
123
+297%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−252%
|
88
+252%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−306%
|
69
+306%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Far Cry 5 | 18−20
−268%
|
70
+268%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−149%
|
212
+149%
|
Hitman 3 | 18−20
−321%
|
80
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−291%
|
129
+291%
|
Metro Exodus | 27−30
−207%
|
89
+207%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−313%
|
120−130
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−353%
|
75−80
+353%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−144%
|
239
+144%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−265%
|
95
+265%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Hitman 3 | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−44.4%
|
117
+44.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−413%
|
82
+413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
Far Cry 5 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−268%
|
81
+268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−338%
|
70−75
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
W ten sposób M4000M i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 125% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 227% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 270% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M4000M jest 3% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 533% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M4000M wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2080 wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.86 | 48.71 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 20 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 215 Wat |
M4000M ma 115% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 ma 207.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M4000M i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.