Quadro K1100M vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K1100M i Quadro T1000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

K1100M
2013
2 GB GDDR5, 45 Watt
2.83

T1000 (mobilna) przewyższa K1100M o aż 500% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności796321
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.06brak danych
Wydajność energetyczna4.3223.30
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK107TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$109.94 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384768
Częstotliwość rdzenia706 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1455 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.5969.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5422 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3248

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci44.8 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K1100M i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K1100M i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K1100M 2.83
T1000 (mobilna) 16.98
+500%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K1100M 1090
T1000 (mobilna) 6540
+500%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K1100M 1827
T1000 (mobilna) 11377
+523%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K1100M 8992
T1000 (mobilna) 31509
+250%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K1100M 1341
T1000 (mobilna) 8727
+551%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K1100M 9228
T1000 (mobilna) 53629
+481%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

K1100M 18
T1000 (mobilna) 110
+530%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K1100M 14
T1000 (mobilna) 56
+305%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K1100M 16
T1000 (mobilna) 88
+438%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K1100M 16
T1000 (mobilna) 80
+403%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K1100M 6
T1000 (mobilna) 30
+444%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K1100M 0
T1000 (mobilna) 7
+1600%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

K1100M 14
T1000 (mobilna) 56
+305%

SPECviewperf 12 - Catia

K1100M 16
T1000 (mobilna) 88
+438%

SPECviewperf 12 - Creo

K1100M 16
T1000 (mobilna) 79
+403%

SPECviewperf 12 - Medical

K1100M 6
T1000 (mobilna) 30
+444%

SPECviewperf 12 - Energy

K1100M 0.4
T1000 (mobilna) 6.8
+1600%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K1100M i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−265%
62
+265%
4K8−9
−500%
48
+500%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.47brak danych
4K13.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−433%
48
+433%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Battlefield 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
53
+657%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−880%
49
+880%
Far Cry New Dawn 8−9
−475%
45−50
+475%
Forza Horizon 4 14−16
−693%
119
+693%
Hitman 3 8−9
−300%
30−35
+300%
Horizon Zero Dawn 21−24
−282%
80−85
+282%
Metro Exodus 3−4
−2667%
83
+2667%
Red Dead Redemption 2 7−8
−857%
67
+857%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−358%
55−60
+358%
Watch Dogs: Legion 35−40
−121%
80−85
+121%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−322%
35−40
+322%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Battlefield 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−571%
47
+571%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−720%
41
+720%
Far Cry New Dawn 8−9
−475%
45−50
+475%
Forza Horizon 4 14−16
−660%
114
+660%
Hitman 3 8−9
−300%
30−35
+300%
Horizon Zero Dawn 21−24
−282%
80−85
+282%
Metro Exodus 3−4
−2000%
63
+2000%
Red Dead Redemption 2 7−8
−643%
52
+643%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−358%
55−60
+358%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−69.6%
35−40
+69.6%
Watch Dogs: Legion 35−40
−121%
80−85
+121%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−222%
29
+222%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−357%
32
+357%
Cyberpunk 2077 5−6
−440%
27−30
+440%
Far Cry 5 5−6
−520%
31
+520%
Forza Horizon 4 14−16
−620%
100−110
+620%
Hitman 3 8−9
−300%
30−35
+300%
Horizon Zero Dawn 21−24
−282%
80−85
+282%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−358%
55−60
+358%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−775%
35
+775%
Watch Dogs: Legion 35−40
−121%
80−85
+121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−614%
50
+614%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−560%
30−35
+560%
Far Cry New Dawn 4−5
−550%
24−27
+550%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
16−18
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 3−4
−567%
20−22
+567%
Hitman 3 8−9
−150%
20−22
+150%
Horizon Zero Dawn 7−8
−386%
30−35
+386%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−850%
18−20
+850%
Watch Dogs: Legion 16−18
−500%
100−110
+500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
27−30
+367%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry New Dawn 2−3
−550%
12−14
+550%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 1−2
−800%
9−10
+800%
Forza Horizon 4 0−1 21−24
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−275%
14−16
+275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 85−90
+0%
85−90
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób K1100M i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 265% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 61 testach (86%)
  • jest remis w 10 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.83 16.98
Nowość 23 lipca 2013 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 50 Wat

K1100M ma 11.1% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 500% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1100M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K1100M i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K1100M
Quadro K1100M
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 224 głosy

Oceń Quadro K1100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K1100M lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.