Quadro K1000M vs GeForce RTX 5080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro K1000M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa K1000M o aż 4925% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K1000M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 895 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.51 | 43.62 |
Wydajność energetyczna | 3.08 | 19.37 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GK107 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 czerwca 2012 (12 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $119.90 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 8453% lepszy stosunek ceny do jakości niż K1000M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K1000M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K1000M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.60 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3264 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K1000M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K1000M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K1000M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K1000M i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K1000M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K1000M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K1000M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 9
−4900%
| 450−500
+4900%
|
Full HD | 16
−1106%
| 193
+1106%
|
1440p | 3−4
−5033%
| 154
+5033%
|
4K | 2−3
−5000%
| 102
+5000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 7.49
−44.8%
| 5.18
+44.8%
|
1440p | 39.97
−516%
| 6.49
+516%
|
4K | 59.95
−512%
| 9.79
+512%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 45% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 516% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 512% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2600%
|
210−220
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2600%
|
210−220
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4900%
|
550−600
+4900%
|
Metro Exodus | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2600%
|
210−220
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Dota 2 | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1021%
|
157
+1021%
|
Fortnite | 10−11
−2980%
|
300−350
+2980%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4900%
|
550−600
+4900%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Metro Exodus | 2−3
−9800%
|
190−200
+9800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−975%
|
210−220
+975%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1850%
|
150−160
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
World of Tanks | 35−40
−615%
|
270−280
+615%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−2675%
|
222
+2675%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Dota 2 | 4−5
−4900%
|
200−210
+4900%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1421%
|
210−220
+1421%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−4900%
|
550−600
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−975%
|
210−220
+975%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4900%
|
650−700
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 12−14
−3869%
|
500−550
+3869%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4900%
|
250−260
+4900%
|
Valorant | 8−9
−7050%
|
550−600
+7050%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4900%
|
750−800
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Dota 2 | 16−18
−4900%
|
800−850
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Fortnite | 0−1 | 95−100 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 160−170 |
Valorant | 2−3
−18100%
|
350−400
+18100%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
W ten sposób K1000M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 4900% szybszy w 900p
- RTX 5080 jest 1106% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 5033% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 18100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 32 testach (78%)
- jest remis w 9 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.99 | 100.00 |
Nowość | 1 czerwca 2012 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 360 Wat |
K1000M ma 700% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 4925.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K1000M i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.