PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 90nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGCN 2.0 (2013−2017)TeraScale (2005−2013)
KryptonimLiverpoolXenos Xenon
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania24 listopada 2013 (11 lat temu)22 listopada 2005 (19 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1152240
Częstotliwość rdzenia800 MHz500 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych232 million
Proces technologiczny28 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt203 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.608.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.843 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs7216

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR3
Maksymalna ilość pamięci8 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1375 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci176.0 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1*9.0c (9_3)
Model cieniujący5.13.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 24 listopada 2013 22 listopada 2005
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 512 MB
Proces technologiczny 28 nm 90 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 203 Wat

PlayStation 4 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 170.7% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między PlayStation 4 GPU i Xbox 360 GPU 90nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD PlayStation 4 GPU
PlayStation 4 GPU
ATI Xbox 360 GPU 90nm
Xbox 360 GPU 90nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 412 głosów

Oceń PlayStation 4 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 3 głosy

Oceń Xbox 360 GPU 90nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat PlayStation 4 GPU lub Xbox 360 GPU 90nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.