PlayStation 4 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | GCN 2.0 (2013−2017) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | Liverpool | Xenos Corona |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 listopada 2013 (10 lat temu) | 10 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1152 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 800 MHz | 500 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 372 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.60 | 8.000 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.843 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Długość | brak danych | 264 mm |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 176.0 GB/s | 22.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1* | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 24 listopada 2013 | 10 czerwca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 45 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 120 Wat |
PlayStation 4 GPU ma przewagę wiekową 5 miesięcy, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 60.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 60% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że PlayStation 4 GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox 360 E GPU - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między PlayStation 4 GPU i Xbox 360 E GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.