Iris Plus Graphics 640 vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Iris Plus Graphics 640
2017
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
3.86

MX550 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o aż 206% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności701406
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT3eTU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia300 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami52.8042.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8448 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs616
TMUs4832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Plus Graphics 640 3.86
GeForce MX550 11.81
+206%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Plus Graphics 640 1489
GeForce MX550 4555
+206%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Plus Graphics 640 2379
GeForce MX550 10005
+321%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Plus Graphics 640 1394
GeForce MX550 6126
+340%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Plus Graphics 640 11248
GeForce MX550 40364
+259%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−91.3%
44
+91.3%
4K9−10
−211%
28
+211%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−155%
27−30
+155%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−500%
18−20
+500%
Battlefield 5 8−9
−375%
35−40
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−167%
24−27
+167%
Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry 5 8−9
−238%
27−30
+238%
Far Cry New Dawn 10−12
−200%
30−35
+200%
Forza Horizon 4 21−24
−239%
75−80
+239%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 27−30
−133%
60−65
+133%
Metro Exodus 7−8
−457%
35−40
+457%
Red Dead Redemption 2 10−11
−230%
30−35
+230%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−153%
35−40
+153%
Watch Dogs: Legion 40−45
−64.3%
65−70
+64.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−155%
27−30
+155%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−500%
18−20
+500%
Battlefield 5 8−9
−375%
35−40
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−167%
24−27
+167%
Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry 5 8−9
−238%
27−30
+238%
Far Cry New Dawn 10−12
−200%
30−35
+200%
Forza Horizon 4 21−24
−239%
75−80
+239%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 27−30
−133%
60−65
+133%
Metro Exodus 7−8
−457%
35−40
+457%
Red Dead Redemption 2 10−11
−230%
30−35
+230%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−247%
52
+247%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−87.5%
30−33
+87.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−64.3%
65−70
+64.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−155%
27−30
+155%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−167%
24−27
+167%
Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry 5 8−9
−238%
27−30
+238%
Forza Horizon 4 21−24
−239%
75−80
+239%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 27−30
−133%
60−65
+133%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−180%
42
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−575%
27
+575%
Watch Dogs: Legion 40−45
−64.3%
65−70
+64.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−230%
30−35
+230%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−229%
21−24
+229%
Far Cry New Dawn 6−7
−200%
18−20
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−300%
12−14
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−300%
12−14
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Far Cry 5 4−5
−250%
14−16
+250%
Forza Horizon 4 4−5
−1325%
55−60
+1325%
Hitman 3 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%
Horizon Zero Dawn 9−10
−167%
24−27
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12−14
+300%
Watch Dogs: Legion 24−27
−208%
70−75
+208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−171%
18−20
+171%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry New Dawn 2−3
−300%
8−9
+300%
Metro Exodus 0−1 10−11

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7−8
+133%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5−6
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Far Cry 5 2−3
−200%
6−7
+200%
Forza Horizon 4 2−3
−650%
14−16
+650%
Watch Dogs: Legion 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 91% szybszy w 1080p
  • GeForce MX550 jest 211% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 1325% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX550 wyprzedza 63 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.86 11.81
Nowość 3 stycznia 2017 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

Iris Plus Graphics 640 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 206% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Plus Graphics 640
Iris Plus Graphics 640
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 295 głosów

Oceń Iris Plus Graphics 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 732 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Plus Graphics 640 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.