Iris Plus Graphics 640 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Iris Plus Graphics 640
2017
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
3.86

GeForce MX450 przewyższa Iris Plus Graphics 640 o aż 151% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności700453
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT3eN17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1050 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami52.80100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8448 gflops3.226 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych64.03 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Plus Graphics 640 3.86
GeForce MX450 9.68
+151%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Plus Graphics 640 1489
GeForce MX450 3733
+151%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Plus Graphics 640 2379
GeForce MX450 8250
+247%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Plus Graphics 640 1394
GeForce MX450 4725
+239%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Plus Graphics 640 11248
GeForce MX450 27570
+145%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Plus Graphics 640 145481
GeForce MX450 335125
+130%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−21.7%
28
+21.7%
1440p5−6
−200%
15
+200%
4K9−10
−167%
24
+167%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−357%
32
+357%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−109%
21−24
+109%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−233%
10
+233%
Battlefield 5 8−9
−275%
30−33
+275%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 7−8
−214%
22
+214%
Far Cry 5 8−9
−175%
21−24
+175%
Far Cry New Dawn 10−12
−145%
27−30
+145%
Forza Horizon 4 21−24
−178%
60−65
+178%
Hitman 3 9−10
−233%
30
+233%
Horizon Zero Dawn 27−30
−96.3%
50−55
+96.3%
Metro Exodus 7−8
−686%
55
+686%
Red Dead Redemption 2 10−11
−350%
45
+350%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−113%
30−35
+113%
Watch Dogs: Legion 40−45
−124%
94
+124%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−109%
21−24
+109%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−100%
6
+100%
Battlefield 5 8−9
−275%
30−33
+275%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Far Cry 5 8−9
−175%
21−24
+175%
Far Cry New Dawn 10−12
−145%
27−30
+145%
Forza Horizon 4 21−24
−178%
60−65
+178%
Hitman 3 9−10
−222%
29
+222%
Horizon Zero Dawn 27−30
−96.3%
50−55
+96.3%
Metro Exodus 7−8
−429%
37
+429%
Red Dead Redemption 2 10−11
−170%
27−30
+170%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−167%
40
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−62.5%
24−27
+62.5%
Watch Dogs: Legion 40−45
−112%
89
+112%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−109%
21−24
+109%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−267%
11
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Far Cry 5 8−9
−175%
21−24
+175%
Forza Horizon 4 21−24
−178%
60−65
+178%
Hitman 3 9−10
−178%
25
+178%
Horizon Zero Dawn 27−30
+12.5%
24
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−100%
30
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−400%
20
+400%
Watch Dogs: Legion 40−45
+500%
7
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−210%
31
+210%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−171%
18−20
+171%
Far Cry New Dawn 6−7
−150%
14−16
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−200%
9−10
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10−11
+233%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Forza Horizon 4 4−5
−950%
40−45
+950%
Hitman 3 8−9
−125%
18
+125%
Horizon Zero Dawn 9−10
−122%
20−22
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−200%
9−10
+200%
Watch Dogs: Legion 24−27
−154%
60−65
+154%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−271%
26
+271%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry New Dawn 2−3
−250%
7−8
+250%
Metro Exodus 0−1 8−9

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Forza Horizon 4 2−3
−500%
12−14
+500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9−10
+80%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 22% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 200% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Iris Plus Graphics 640 jest 500% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX450 jest 950% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Iris Plus Graphics 640 wyprzedza 2 testach (3%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 61 testach (87%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.86 9.68
Nowość 3 stycznia 2017 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

Iris Plus Graphics 640 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma 150.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Plus Graphics 640 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Plus Graphics 640
Iris Plus Graphics 640
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 295 głosów

Oceń Iris Plus Graphics 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1289 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Plus Graphics 640 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.