HD Graphics 5500 vs Radeon RX 6800

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

RX 6800 przewyższa HD Graphics 5500 o aż 3711% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności97043
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych51.64
Wydajność energetyczna6.9715.94
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimBroadwell GT2Navi 21
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)28 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1923840
Częstotliwość rdzenia300 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost850 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million26,800 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami20.40505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3264 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs396
TMUs24240
Ray Tracing Coresbrak danych60

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna16 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych512.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCL3.02.1
Vulkan+1.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5500 1.51
RX 6800 57.55
+3711%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
RX 6800 22208
+3722%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 5500 979
RX 6800 55084
+5527%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 5500 4798
RX 6800 106236
+2114%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 5500 663
RX 6800 45441
+6754%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
RX 6800 205274
+3603%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
RX 6800 531548
+804%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

HD Graphics 5500 3
RX 6800 214
+8131%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

HD Graphics 5500 12
RX 6800 232
+1786%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

HD Graphics 5500 2
RX 6800 171
+7029%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

HD Graphics 5500 7
RX 6800 319
+4393%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

HD Graphics 5500 7
RX 6800 140
+2054%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

HD Graphics 5500 1
RX 6800 123
+12210%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

HD Graphics 5500 4
RX 6800 212
+4936%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

HD Graphics 5500 0
RX 6800 36
+36100%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p13
−3362%
450−500
+3362%
Full HD10
−1690%
179
+1690%
1440p2−3
−5100%
104
+5100%
4K1−2
−6100%
62
+6100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.23
1440pbrak danych5.57
4Kbrak danych9.34

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−3275%
135
+3275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2775%
115
+2775%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Far Cry New Dawn 4−5
−3375%
130−140
+3375%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1360%
210−220
+1360%
Red Dead Redemption 2 6
−1800%
110−120
+1800%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2788%
230−240
+2788%
Watch Dogs: Legion 30−35
−332%
140−150
+332%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2500%
104
+2500%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Far Cry New Dawn 4−5
−3375%
130−140
+3375%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1360%
210−220
+1360%
Red Dead Redemption 2 3−4
−3700%
110−120
+3700%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−4163%
341
+4163%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−823%
120−130
+823%
Watch Dogs: Legion 30−35
−332%
140−150
+332%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2375%
99
+2375%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1480%
237
+1480%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−3588%
295
+3588%
The Witcher 3: Wild Hunt 2
−7500%
152
+7500%
Watch Dogs: Legion 30−35
−159%
88
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3700%
110−120
+3700%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Far Cry New Dawn 2−3
−4400%
90−95
+4400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−6500%
65−70
+6500%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 65−70
Cyberpunk 2077 1−2
−7300%
74
+7300%
Far Cry 5 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Hitman 3 7−8
−1057%
80−85
+1057%
Horizon Zero Dawn 5−6
−3620%
186
+3620%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−9600%
95−100
+9600%
Watch Dogs: Legion 8−9
−2763%
220−230
+2763%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2350%
95−100
+2350%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−5300%
50−55
+5300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4300%
40−45
+4300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−9800%
99
+9800%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 40−45
Far Cry 5 0−1 35−40

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1800%
55−60
+1800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 205
+0%
205
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 172
+0%
172
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 162
+0%
162
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 144
+0%
144
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 138
+0%
138
+0%
Shadow of the Tomb Raider 215
+0%
215
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 70
+0%
70
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+0%
99
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
127
+0%
Watch Dogs: Legion 45
+0%
45
+0%

W ten sposób HD Graphics 5500 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 3362% szybszy w 900p
  • RX 6800 jest 1690% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 5100% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 6100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 9800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 49 testach (71%)
  • jest remis w 20 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.51 57.55
Nowość 5 września 2014 28 października 2020
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 250 Wat

HD Graphics 5500 ma 1566.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 3711.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5500 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5500
HD Graphics 5500
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 1555 głosów

Oceń HD Graphics 5500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1817 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5500 lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.