HD Graphics 4600 vs Radeon RX 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4600 z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4600
2013
45 Watt
1.59

RX 6800 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 3011% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności92749
Miejsce według popularności58nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych50.11
Wydajność energetyczna6.3415.77
ArchitekturaGeneration 7.5 (2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimHaswell GT2Navi 21
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2013 (11 lat temu)28 października 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1603840
Częstotliwość rdzenia400 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów392 million26,800 million
Proces technologiczny22 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.00505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.352 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs296
TMUs20240
Ray Tracing Coresbrak danych60

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna16 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych512.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.22.1
Vulkan+1.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 4600 1.59
RX 6800 49.47
+3011%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4600 710
RX 6800 22120
+3015%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4600 911
RX 6800 55084
+5950%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4600 5203
RX 6800 106236
+1942%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4600 636
RX 6800 45441
+7050%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 5613
RX 6800 205274
+3557%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4600 42243
RX 6800 531548
+1158%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4600 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p14
−2757%
400−450
+2757%
Full HD11
−1482%
174
+1482%
1440p3−4
−3267%
101
+3267%
4K1−2
−6100%
62
+6100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.33
1440pbrak danych5.73
4Kbrak danych9.34

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
−5140%
262
+5140%
Counter-Strike 2 0−1 350
Cyberpunk 2077 4−5
−3275%
135
+3275%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
−3860%
198
+3860%
Battlefield 5 4−5
−3825%
150−160
+3825%
Counter-Strike 2 0−1 349
Cyberpunk 2077 4−5
−2775%
115
+2775%
Far Cry 5 1−2
−19600%
197
+19600%
Fortnite 12
−1850%
230−240
+1850%
Forza Horizon 4 9−10
−2178%
200−210
+2178%
Forza Horizon 5 1−2
−23100%
232
+23100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1670%
170−180
+1670%
Valorant 35−40
−689%
290−300
+689%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
−2300%
120
+2300%
Battlefield 5 4−5
−3825%
150−160
+3825%
Counter-Strike 2 0−1 259
Counter-Strike: Global Offensive 27
−930%
270−280
+930%
Cyberpunk 2077 4−5
−2500%
104
+2500%
Dota 2 22
−559%
145
+559%
Far Cry 5 1−2
−18500%
186
+18500%
Fortnite 7−8
−3243%
230−240
+3243%
Forza Horizon 4 9−10
−2178%
200−210
+2178%
Forza Horizon 5 1−2
−20900%
210
+20900%
Grand Theft Auto V 4
−3875%
159
+3875%
Metro Exodus 3−4
−4800%
147
+4800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1670%
170−180
+1670%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−6625%
269
+6625%
Valorant 35−40
−689%
290−300
+689%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−3825%
150−160
+3825%
Cyberpunk 2077 4−5
−2375%
99
+2375%
Dota 2 20−22
−540%
128
+540%
Far Cry 5 1−2
−17300%
174
+17300%
Forza Horizon 4 9−10
−2178%
200−210
+2178%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1670%
170−180
+1670%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−2433%
152
+2433%
Valorant 35−40
−689%
290−300
+689%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 7−8
−3243%
230−240
+3243%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−17400%
175
+17400%
Counter-Strike: Global Offensive 10−12
−3355%
350−400
+3355%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−994%
170−180
+994%
Valorant 10−12
−2891%
300−350
+2891%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−7300%
74
+7300%
Far Cry 5 2−3
−8050%
163
+8050%
Forza Horizon 4 4−5
−4075%
160−170
+4075%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−3667%
110−120
+3667%

1440p
Epic Preset

Fortnite 3−4
−4833%
140−150
+4833%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Grand Theft Auto V 14−16
−780%
132
+780%
Valorant 9−10
−3289%
300−350
+3289%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 34
Dota 2 3−4
−3300%
102
+3300%
Far Cry 5 2−3
−4450%
91
+4450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−2967%
90−95
+2967%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−2500%
75−80
+2500%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 125
+0%
125
+0%
Metro Exodus 89
+0%
89
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+0%
99
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%

W ten sposób HD Graphics 4600 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 2757% szybszy w 900p
  • RX 6800 jest 1482% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 3267% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 6100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 jest 23100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 50 testach (85%)
  • jest remis w 9 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.59 49.47
Nowość 27 maja 2013 28 października 2020
Proces technologiczny 22 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 250 Wat

HD Graphics 4600 ma 455.6% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 3011.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 214.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4600
HD Graphics 4600
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 2613 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 2018 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 4600 lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.