HD Graphics 530 vs Arc A310
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 i Arc A310, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o aż 592% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 784 | 288 |
Miejsce według popularności | 72 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.17 | brak danych |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | Alchemist |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 1 września 2022 (1 rok temu) |
Cena teraz | $526 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 530 i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 6 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 75 Watt (40 - 75 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | 64.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 124.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i Arc A310 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 592% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 463% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 775% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 586% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 805% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Arc A310 przewyższa HD Graphics 530 o 610% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 530 i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−119%
| 35
+119%
|
4K | 7
−543%
| 45−50
+543%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Hitman 3 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−627%
|
80
+627%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Hitman 3 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−491%
|
65
+491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1020%
|
56
+1020%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−294%
|
70−75
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−867%
|
29
+867%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Metro Exodus | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Metro Exodus | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i Arc A310 konkurują w popularnych grach:
- Arc A310 jest 119% szybszy w 1080p
- Arc A310 jest 543% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, Arc A310 jest 1700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc A310 przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 52 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 17.92 |
Nowość | 5 sierpnia 2015 | 1 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 75 Wat |
Model Arc A310 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i Arc A310 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.