HD Graphics 500 vs GMA
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 500 i GMA, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1164 | 1538 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.90 | brak danych |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Kryptonim | Apollo Lake GT1 | Cloverview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 4 maja 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 500 i GMA: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 500 i GMA, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 533 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 650 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 7.800 | 1.066 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1248 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 12 | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 500 i GMA z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 500 i GMA: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 500 i GMA. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 500 i GMA rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 500 i GMA, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | ES 2.0 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 500 i GMA na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 500 i GMA w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10 | brak danych |
1440p | 1 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
Valorant | 30−33 | brak danych |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Dota 2 | 6 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
Metro Exodus | 1−2 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | brak danych |
Valorant | 30−33 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Dota 2 | 5 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | brak danych |
Valorant | 30−33 | brak danych |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 2−3 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | brak danych |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 14−16 | brak danych |
Valorant | 4−5 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | brak danych |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 1 września 2015 | 4 maja 2010 |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
HD Graphics 500 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 500 i GMA. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.