HD Graphics 4600 vs RTX A2000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1289% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 876 | 194 |
Miejsce według popularności | 41 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.09 | brak danych |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Haswell GT2 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $464 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 20 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.00 | 108.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 50 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1289% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1883% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1970% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A2000 Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 975% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−1257%
| 190−200
+1257%
|
Full HD | 11
−609%
| 78
+609%
|
1440p | 2−3
−1950%
| 41
+1950%
|
4K | 2−3
−1900%
| 40
+1900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Hitman 3 | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Hitman 3 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1343%
|
100−110
+1343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Hitman 3 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Metro Exodus | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Metro Exodus | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Metro Exodus | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Metro Exodus | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Hitman 3 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A2000 Mobile jest 1257% szybszy w 900p
- RTX A2000 Mobile jest 609% szybszy w 1080p
- RTX A2000 Mobile jest 1950% szybszy w 1440p
- RTX A2000 Mobile jest 1900% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.84 | 25.56 |
Nowość | 1 czerwca 2013 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 22 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 95 Wat |
Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4600 i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.