GeForce RTX 4080 vs UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 8526% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 3 | 1088 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 28.91 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.41 | 7.20 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | brak danych |
Kryptonim | AD103 | Gen. 11 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 września 2022 (2 lata temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 9728 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 2205 MHz | 250 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2505 MHz | 850 MHz |
Ilość tranzystorów | 45,900 million | brak danych |
Proces technologiczny | 5 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 761.5 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 48.74 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 112 | brak danych |
TMUs | 304 | brak danych |
Tensor Cores | 304 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 76 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Długość | 310 mm | brak danych |
Grubość | 3-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 716.8 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.7 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.9 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 243
+4760%
| 5
−4760%
|
1440p | 169
+16800%
| 1−2
−16800%
|
4K | 109
+10800%
| 1−2
−10800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.93 | brak danych |
1440p | 7.09 | brak danych |
4K | 11.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 231
+7600%
|
3−4
−7600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 180−190
+3560%
|
5−6
−3560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 262
+8633%
|
3−4
−8633%
|
Battlefield 5 | 240−250
+12100%
|
2−3
−12100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 231
+7600%
|
3−4
−7600%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+9950%
|
2−3
−9950%
|
Forza Horizon 4 | 260−270 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
Horizon Zero Dawn | 300−350
+2331%
|
12−14
−2331%
|
Metro Exodus | 150−160
+15400%
|
1−2
−15400%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 400−450
+5671%
|
7−8
−5671%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+381%
|
30−35
−381%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 180−190
+3560%
|
5−6
−3560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 217
+10750%
|
2−3
−10750%
|
Battlefield 5 | 240−250
+12100%
|
2−3
−12100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 210
+6900%
|
3−4
−6900%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Far Cry New Dawn | 200−210
+9950%
|
2−3
−9950%
|
Forza Horizon 4 | 260−270 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
Horizon Zero Dawn | 300−350
+2331%
|
12−14
−2331%
|
Metro Exodus | 150−160
+15400%
|
1−2
−15400%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 512
+7214%
|
7−8
−7214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200−210
+1773%
|
10−12
−1773%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+381%
|
30−35
−381%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 180−190
+3560%
|
5−6
−3560%
|
Assassin's Creed Valhalla | 189
+9350%
|
2−3
−9350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 190
+6233%
|
3−4
−6233%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
Forza Horizon 4 | 260−270 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+2480%
|
5−6
−2480%
|
Horizon Zero Dawn | 396
+2946%
|
12−14
−2946%
|
Shadow of the Tomb Raider | 480
+6757%
|
7−8
−6757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 259
+2255%
|
10−12
−2255%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+413%
|
30−35
−413%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+16500%
|
1−2
−16500%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+11100%
|
1−2
−11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 153
+15200%
|
1−2
−15200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 129
+12800%
|
1−2
−12800%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+8933%
|
3−4
−8933%
|
Hitman 3 | 130−140
+1771%
|
7−8
−1771%
|
Horizon Zero Dawn | 332
+8200%
|
4−5
−8200%
|
Metro Exodus | 149
+14800%
|
1−2
−14800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 390
+9650%
|
4−5
−9650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 240−250
+5900%
|
4−5
−5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 220−230
+11200%
|
2−3
−11200%
|
Metro Exodus | 140−150
+14100%
|
1−2
−14100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+9250%
|
2−3
−9250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 63 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200
+9850%
|
2−3
−9850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 195
+9650%
|
2−3
−9650%
|
Watch Dogs: Legion | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+5450%
|
2−3
−5450%
|
W ten sposób RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 4760% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 16800% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 10800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 4080 jest 16500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) we wszystkich 43 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 89.71 | 1.04 |
Nowość | 20 września 2022 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 5 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 4 Wat |
RTX 4080 ma 8526% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 7900% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 4080 i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.