GeForce RTX 4080 Mobile vs Radeon 8060S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 Mobile przewyższa 8060S o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 36 | 114 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 40.29 | brak danych |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
Kryptonim | AD104 | Strix Point |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2335 MHz |
Ilość tranzystorów | 35,800 million | 34,000 million |
Proces technologiczny | 4 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 386.3 | 373.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 24.72 TFLOPS | 11.96 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 232 | 160 |
Tensor Cores | 232 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 58 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 432.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 154
+62.1%
| 95−100
−62.1%
|
1440p | 103
+71.7%
| 60−65
−71.7%
|
4K | 68
+70%
| 40−45
−70%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 171
+71%
|
100−105
−71%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+67.8%
|
180−190
−67.8%
|
Cyberpunk 2077 | 149
+65.6%
|
90−95
−65.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 142
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Battlefield 5 | 160−170
+67%
|
100−105
−67%
|
Counter-Strike 2 | 215
+65.4%
|
130−140
−65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 143
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
Far Cry 5 | 171
+71%
|
100−105
−71%
|
Fortnite | 280−290
+65.9%
|
170−180
−65.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+76%
|
100−105
−76%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
Valorant | 300−350
+66.5%
|
200−210
−66.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Battlefield 5 | 160−170
+67%
|
100−105
−67%
|
Counter-Strike 2 | 196
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+63.5%
|
170−180
−63.5%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+65.3%
|
75−80
−65.3%
|
Dota 2 | 178
+61.8%
|
110−120
−61.8%
|
Far Cry 5 | 161
+61%
|
100−105
−61%
|
Fortnite | 280−290
+65.9%
|
170−180
−65.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+76%
|
100−105
−76%
|
Grand Theft Auto V | 157
+65.3%
|
95−100
−65.3%
|
Metro Exodus | 146
+62.2%
|
90−95
−62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 334
+67%
|
200−210
−67%
|
Valorant | 300−350
+66.5%
|
200−210
−66.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+67%
|
100−105
−67%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Dota 2 | 165
+65%
|
100−105
−65%
|
Far Cry 5 | 151
+67.8%
|
90−95
−67.8%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+67.1%
|
140−150
−67.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 172
+72%
|
100−105
−72%
|
Valorant | 300−350
+66.5%
|
200−210
−66.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+65.9%
|
170−180
−65.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 149
+65.6%
|
90−95
−65.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+66.3%
|
270−280
−66.3%
|
Grand Theft Auto V | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
Metro Exodus | 102
+70%
|
60−65
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 350−400
+62.9%
|
240−250
−62.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+64.4%
|
90−95
−64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Far Cry 5 | 140
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+65%
|
120−130
−65%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+67.8%
|
90−95
−67.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Counter-Strike 2 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Grand Theft Auto V | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Metro Exodus | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Valorant | 336
+68%
|
200−210
−68%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Dota 2 | 157
+65.3%
|
95−100
−65.3%
|
Far Cry 5 | 91
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+64.4%
|
90−95
−64.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
W ten sposób RTX 4080 Mobile i Radeon 8060S konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 62% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 72% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 70% szybszy w 4K
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.