GeForce RTX 4080 Mobile vs Radeon 8050S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4080 Mobile przewyższa 8050S o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 36 | 93 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 40.29 | brak danych |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.5 (2024−2025) |
Kryptonim | AD104 | Strix Point |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2335 MHz |
Ilość tranzystorów | 35,800 million | 34,000 million |
Proces technologiczny | 4 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 386.3 | 298.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 24.72 TFLOPS | 9.564 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 232 | 128 |
Tensor Cores | 232 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 58 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 432.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 154
+54%
| 100−110
−54%
|
1440p | 103
+58.5%
| 65−70
−58.5%
|
4K | 68
+51.1%
| 45−50
−51.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 171
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+51%
|
200−210
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 149
+56.8%
|
95−100
−56.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 142
+57.8%
|
90−95
−57.8%
|
Battlefield 5 | 160−170
+51.8%
|
110−120
−51.8%
|
Counter-Strike 2 | 215
+53.6%
|
140−150
−53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 143
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Far Cry 5 | 171
+55.5%
|
110−120
−55.5%
|
Fortnite | 280−290
+56.7%
|
180−190
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+56%
|
150−160
−56%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+60%
|
110−120
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
Valorant | 300−350
+51.4%
|
220−230
−51.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Battlefield 5 | 160−170
+51.8%
|
110−120
−51.8%
|
Counter-Strike 2 | 196
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+54.4%
|
180−190
−54.4%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+55%
|
80−85
−55%
|
Dota 2 | 178
+61.8%
|
110−120
−61.8%
|
Far Cry 5 | 161
+61%
|
100−105
−61%
|
Fortnite | 280−290
+56.7%
|
180−190
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+56%
|
150−160
−56%
|
Forza Horizon 5 | 170−180
+60%
|
110−120
−60%
|
Grand Theft Auto V | 157
+57%
|
100−105
−57%
|
Metro Exodus | 146
+53.7%
|
95−100
−53.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 334
+51.8%
|
220−230
−51.8%
|
Valorant | 300−350
+51.4%
|
220−230
−51.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+51.8%
|
110−120
−51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Dota 2 | 165
+50%
|
110−120
−50%
|
Far Cry 5 | 151
+51%
|
100−105
−51%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+56%
|
150−160
−56%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+60.9%
|
110−120
−60.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 172
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Valorant | 300−350
+51.4%
|
220−230
−51.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
+56.7%
|
180−190
−56.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 149
+56.8%
|
95−100
−56.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+54.8%
|
290−300
−54.8%
|
Grand Theft Auto V | 122
+52.5%
|
80−85
−52.5%
|
Metro Exodus | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 350−400
+50.4%
|
260−270
−50.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
Cyberpunk 2077 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Far Cry 5 | 140
+55.6%
|
90−95
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+52.3%
|
130−140
−52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+55.6%
|
90−95
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Counter-Strike 2 | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Grand Theft Auto V | 144
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
Metro Exodus | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
+56%
|
75−80
−56%
|
Valorant | 336
+52.7%
|
220−230
−52.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Dota 2 | 157
+57%
|
100−105
−57%
|
Far Cry 5 | 91
+51.7%
|
60−65
−51.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+55.8%
|
95−100
−55.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+58%
|
50−55
−58%
|
W ten sposób RTX 4080 Mobile i Radeon 8050S konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 54% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 58% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 51% szybszy w 4K
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.