GeForce RTX 3080 vs UHD Graphics Xe 750 32EUs
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z UHD Graphics Xe 750 32EUs, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa UHD Graphics Xe 750 32EUs o aż 1417% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 26 | 673 |
Miejsce według popularności | 93 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 46.19 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.12 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | GA102 | Tiger Lake Xe |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (4 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 32 |
Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1450 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 96 | brak danych |
TMUs | 272 | brak danych |
Tensor Cores | 272 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 68 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | DirectX 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 169
+956%
| 16
−956%
|
1440p | 127
+1488%
| 8−9
−1488%
|
4K | 86
+1620%
| 5−6
−1620%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.14 | brak danych |
1440p | 5.50 | brak danych |
4K | 8.13 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+909%
|
11
−909%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1061%
|
18
−1061%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1060%
|
10−11
−1060%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+1433%
|
9−10
−1433%
|
Far Cry 5 | 110−120
+721%
|
14
−721%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1225%
|
12−14
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+763%
|
27−30
−763%
|
Hitman 3 | 116
+625%
|
16
−625%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+734%
|
27−30
−734%
|
Metro Exodus | 144
+1500%
|
9−10
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+908%
|
13
−908%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+1594%
|
16−18
−1594%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+464%
|
40−45
−464%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+967%
|
9
−967%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1206%
|
16
−1206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1060%
|
10−11
−1060%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+1575%
|
8−9
−1575%
|
Far Cry 5 | 110−120
+785%
|
13
−785%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1225%
|
12−14
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+763%
|
27−30
−763%
|
Hitman 3 | 118
+883%
|
12
−883%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+734%
|
27−30
−734%
|
Metro Exodus | 144
+2300%
|
6
−2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+2900%
|
4
−2900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+1938%
|
16−18
−1938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+718%
|
16−18
−718%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+441%
|
40−45
−441%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1025%
|
12−14
−1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+2100%
|
4−5
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
Far Cry 5 | 110−120
+858%
|
12
−858%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+763%
|
27−30
−763%
|
Hitman 3 | 110
+1471%
|
7−8
−1471%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+1720%
|
10−11
−1720%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+1494%
|
18−20
−1494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+776%
|
16−18
−776%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+130%
|
40−45
−130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+1578%
|
9−10
−1578%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+3771%
|
7−8
−3771%
|
Hitman 3 | 112
+1500%
|
7−8
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+1578%
|
9−10
−1578%
|
Metro Exodus | 107
+1429%
|
7−8
−1429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+1464%
|
14−16
−1464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+815%
|
27−30
−815%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+1525%
|
8−9
−1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Hitman 3 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+11100%
|
2−3
−11100%
|
Metro Exodus | 142
+14100%
|
1−2
−14100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3500%
|
3−4
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+1588%
|
8−9
−1588%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 956% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 1488% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 1620% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 jest 14100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 44 testach (77%)
- jest remis w 13 testach (23%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 65.38 | 4.31 |
Nowość | 1 września 2020 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
RTX 3080 ma 1416.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics Xe 750 32EUs ma przewagę wiekową 6 miesięcy.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 750 32EUs.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics Xe 750 32EUs - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i UHD Graphics Xe 750 32EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.