GeForce RTX 3080 Mobile vs ATI Radeon IGP 345M
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 97 | 1542 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.41 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Rage 6 (2000−2007) |
Kryptonim | GA104 | RS200 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 5 października 2002 (22 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 183 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 30 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 180 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 0.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 96 | 2 |
TMUs | 192 | 2 |
Tensor Cores | 192 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 119 | brak danych |
1440p | 75 | brak danych |
4K | 45 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 179 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 212 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 121 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 140 | brak danych |
Battlefield 5 | 130−140 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 205 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 96 | brak danych |
Far Cry 5 | 129 | brak danych |
Fortnite | 170−180 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 194 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 148 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | brak danych |
Valorant | 220−230 | brak danych |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85 | brak danych |
Battlefield 5 | 140 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 156 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 84 | brak danych |
Dota 2 | 134 | brak danych |
Far Cry 5 | 122 | brak danych |
Fortnite | 170−180 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 188 | brak danych |
Forza Horizon 5 | 135 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 131 | brak danych |
Metro Exodus | 100 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 191 | brak danych |
Valorant | 220−230 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 76 | brak danych |
Dota 2 | 128 | brak danych |
Far Cry 5 | 114 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 157 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 106 | brak danych |
Valorant | 179 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180 | brak danych |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101 | brak danych |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 94 | brak danych |
Metro Exodus | 58 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | brak danych |
Valorant | 260−270 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 48 | brak danych |
Far Cry 5 | 103 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 79 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110 | brak danych |
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 31 | brak danych |
Grand Theft Auto V | 93 | brak danych |
Metro Exodus | 37 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 70 | brak danych |
Valorant | 240−250 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67 | brak danych |
Counter-Strike 2 | 45−50 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 23 | brak danych |
Dota 2 | 110 | brak danych |
Far Cry 5 | 55 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 87 | brak danych |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | brak danych |
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 12 stycznia 2021 | 5 października 2002 |
Proces technologiczny | 8 nm | 180 nm |
RTX 3080 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 18 lat, i ma 2150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3080 Mobile i Radeon IGP 345M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.