GeForce RTX 3080 Ti vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti przewyższa RTX A5000 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 24 | 42 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.73 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.76 | 17.56 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GA102 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10240 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 1170 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 532.8 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 34.1 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 320 | 256 |
Tensor Cores | 320 | 256 |
Ray Tracing Cores | 80 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 285 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 912.4 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 214
+25.9%
| 170−180
−25.9%
|
1440p | 145
+20.8%
| 120−130
−20.8%
|
4K | 97
+21.3%
| 80−85
−21.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.60 | brak danych |
1440p | 8.27 | brak danych |
4K | 12.36 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 200−210
+25.6%
|
160−170
−25.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+21.7%
|
180−190
−21.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 200−210
+25.6%
|
160−170
−25.6%
|
Battlefield 5 | 170−180
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+22.7%
|
150−160
−22.7%
|
Far Cry 5 | 208
+22.4%
|
170−180
−22.4%
|
Fortnite | 300−350
+20.8%
|
250−260
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+22.4%
|
210−220
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 200
+25%
|
160−170
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
Valorant | 350−400
+22%
|
300−310
−22%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 200−210
+25.6%
|
160−170
−25.6%
|
Battlefield 5 | 170−180
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.9%
|
230−240
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Dota 2 | 234
+23.2%
|
190−200
−23.2%
|
Far Cry 5 | 198
+23.8%
|
160−170
−23.8%
|
Fortnite | 300−350
+20.8%
|
250−260
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+22.4%
|
210−220
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 188
+25.3%
|
150−160
−25.3%
|
Grand Theft Auto V | 174
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Metro Exodus | 172
+22.9%
|
140−150
−22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+24%
|
300−310
−24%
|
Valorant | 350−400
+22%
|
300−310
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+22.5%
|
160−170
−22.5%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
Dota 2 | 217
+20.6%
|
180−190
−20.6%
|
Far Cry 5 | 186
+24%
|
150−160
−24%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+22.4%
|
210−220
−22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+26.4%
|
140−150
−26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+20.7%
|
150−160
−20.7%
|
Valorant | 388
+29.3%
|
300−310
−29.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+20.8%
|
250−260
−20.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+30%
|
50−55
−30%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+24.8%
|
400−450
−24.8%
|
Grand Theft Auto V | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
Metro Exodus | 114
+20%
|
95−100
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 400−450
+27.7%
|
350−400
−27.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+20%
|
160−170
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Far Cry 5 | 176
+25.7%
|
140−150
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+22.8%
|
180−190
−22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Grand Theft Auto V | 182
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
Metro Exodus | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Valorant | 300−350
+22.6%
|
270−280
−22.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
Dota 2 | 211
+24.1%
|
170−180
−24.1%
|
Far Cry 5 | 109
+21.1%
|
90−95
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+23.6%
|
140−150
−23.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 26% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 21% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 21% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 70.27 | 58.91 |
Nowość | 31 maja 2021 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 24 GB |
Pobór mocy (TDP) | 350 Wat | 230 Wat |
RTX 3080 Ti ma 19.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 52.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.