GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro P520

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro P520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3050 4GB Mobile
2021
4 GB GDDR6, 60 Watt
24.51
+351%

RTX 3050 4GB Mobile przewyższa P520 o aż 351% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności227612
Miejsce według popularności74nie w top-100
Wydajność energetyczna28.0320.70
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Pascal (2016−2021)
KryptonimGN20-P0GP108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 maja 2021 (3 lata temu)23 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048384
Częstotliwość rdzenia1238 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1500 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,800 million
Proces technologiczny8 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)60 Watt (35 - 80 Watt TGP)18 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych35.83
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.147 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_212 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3050 4GB Mobile 24.51
+351%
Quadro P520 5.43

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3050 4GB Mobile 15712
+275%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3050 4GB Mobile 43216
+175%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3050 4GB Mobile 11949
+271%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 4GB Mobile 65252
+243%
Quadro P520 19041

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3050 4GB Mobile 480364
+240%
Quadro P520 141330

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3050 4GB Mobile 4497
+345%
Quadro P520 1011

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+200%
21
−200%
1440p45
+400%
9−10
−400%
4K26
+13%
23
−13%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 66
+633%
9−10
−633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+293%
14−16
−293%
Assassin's Creed Valhalla 58
+867%
6−7
−867%
Battlefield 5 80−85
+486%
14−16
−486%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+325%
12−14
−325%
Cyberpunk 2077 52
+478%
9−10
−478%
Far Cry 5 55−60
+375%
12−14
−375%
Far Cry New Dawn 65−70
+333%
14−16
−333%
Forza Horizon 4 140−150
+314%
35−40
−314%
Hitman 3 57
+418%
10−12
−418%
Horizon Zero Dawn 110−120
+238%
30−35
−238%
Metro Exodus 126
+869%
12−14
−869%
Red Dead Redemption 2 87
+480%
14−16
−480%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+342%
18−20
−342%
Watch Dogs: Legion 186
+288%
45−50
−288%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+293%
14−16
−293%
Assassin's Creed Valhalla 32
+433%
6−7
−433%
Battlefield 5 80−85
+486%
14−16
−486%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+325%
12−14
−325%
Cyberpunk 2077 41
+356%
9−10
−356%
Far Cry 5 55−60
+375%
12−14
−375%
Far Cry New Dawn 65−70
+333%
14−16
−333%
Forza Horizon 4 140−150
+314%
35−40
−314%
Hitman 3 55
+400%
10−12
−400%
Horizon Zero Dawn 110−120
+238%
30−35
−238%
Metro Exodus 95
+631%
12−14
−631%
Red Dead Redemption 2 63
+320%
14−16
−320%
Shadow of the Tomb Raider 94
+395%
18−20
−395%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+200%
18−20
−200%
Watch Dogs: Legion 180
+275%
45−50
−275%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+293%
14−16
−293%
Assassin's Creed Valhalla 24
+300%
6−7
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+325%
12−14
−325%
Cyberpunk 2077 34
+278%
9−10
−278%
Far Cry 5 55−60
+375%
12−14
−375%
Forza Horizon 4 140−150
+314%
35−40
−314%
Hitman 3 51
+364%
10−12
−364%
Horizon Zero Dawn 74
+118%
30−35
−118%
Shadow of the Tomb Raider 81
+326%
18−20
−326%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Watch Dogs: Legion 26
−84.6%
45−50
+84.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+380%
14−16
−380%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+370%
10−11
−370%
Far Cry New Dawn 35−40
+375%
8−9
−375%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+420%
5−6
−420%
Assassin's Creed Valhalla 22 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+460%
5−6
−460%
Cyberpunk 2077 18
+800%
2−3
−800%
Far Cry 5 27−30
+383%
6−7
−383%
Forza Horizon 4 140−150
+921%
14−16
−921%
Hitman 3 37
+311%
9−10
−311%
Horizon Zero Dawn 59
+392%
12−14
−392%
Metro Exodus 52
+1633%
3−4
−1633%
Shadow of the Tomb Raider 56
+367%
12−14
−367%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+675%
4−5
−675%
Watch Dogs: Legion 166
+388%
30−35
−388%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 53
+430%
10−11
−430%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+525%
4−5
−525%
Far Cry New Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Hitman 3 15
+650%
2−3
−650%
Horizon Zero Dawn 120−130
+1180%
10−11
−1180%
Metro Exodus 37
+1750%
2−3
−1750%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+2800%
1−2
−2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+400%
3−4
−400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+600%
2−3
−600%
Cyberpunk 2077 6 0−1
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+580%
5−6
−580%
Shadow of the Tomb Raider 34
+386%
7−8
−386%
Watch Dogs: Legion 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 25
+317%
6−7
−317%

W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 4GB Mobile jest 200% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 4GB Mobile jest 400% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 4GB Mobile jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 2800% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P520 jest 85% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
  • Quadro P520 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.51 5.43
Nowość 11 maja 2021 23 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 60 Wat 18 Wat

RTX 3050 4GB Mobile ma 351.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB Mobile
GeForce RTX 3050 4GB Mobile
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 1317 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 4GB Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3050 4GB Mobile lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.