GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro M1000M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro M1000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 2080 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 150 Watt
39.25
+431%

RTX 2080 (mobilna) przewyższa M1000M o aż 431% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności108529
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych3.75
Wydajność energetyczna18.1212.79
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
KryptonimTU104BGM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania29 stycznia 2019 (5 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$200.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2944512
Częstotliwość rdzenia1380 MHz993 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1072 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million1,870 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami292.631.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.362 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs18432
Tensor Cores368brak danych
Ray Tracing Cores46brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB/4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci384.0 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro M1000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M1000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2080 (mobilna) 39.25
+431%
M1000M 7.39

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2080 (mobilna) 34897
+725%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2080 (mobilna) 25436
+627%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2080 (mobilna) 139346
+495%
M1000M 23422

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 2080 (mobilna) 122
+500%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 2080 (mobilna) 161
+425%
M1000M 31

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M1000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD138
+254%
39
−254%
1440p89
+456%
16−18
−456%
4K66
+340%
15
−340%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.15
1440pbrak danych12.56
4Kbrak danych13.39

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+475%
12−14
−475%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 90
+374%
18−20
−374%
Assassin's Creed Valhalla 87
+770%
10−11
−770%
Battlefield 5 155
+605%
21−24
−605%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+687%
14−16
−687%
Cyberpunk 2077 65−70
+475%
12−14
−475%
Far Cry 5 144
+747%
16−18
−747%
Far Cry New Dawn 159
+657%
21−24
−657%
Forza Horizon 4 386
+688%
45−50
−688%
Hitman 3 126
+800%
14−16
−800%
Horizon Zero Dawn 276
+542%
40−45
−542%
Metro Exodus 144
+586%
21−24
−586%
Red Dead Redemption 2 122
+510%
20−22
−510%
Shadow of the Tomb Raider 210
+740%
24−27
−740%
Watch Dogs: Legion 279
+407%
55−60
−407%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 145
+663%
18−20
−663%
Assassin's Creed Valhalla 74
+640%
10−11
−640%
Battlefield 5 146
+564%
21−24
−564%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+633%
14−16
−633%
Cyberpunk 2077 65−70
+475%
12−14
−475%
Far Cry 5 116
+582%
16−18
−582%
Far Cry New Dawn 116
+452%
21−24
−452%
Forza Horizon 4 298
+508%
45−50
−508%
Hitman 3 122
+771%
14−16
−771%
Horizon Zero Dawn 266
+519%
40−45
−519%
Metro Exodus 144
+586%
21−24
−586%
Red Dead Redemption 2 104
+420%
20−22
−420%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+472%
24−27
−472%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+30.6%
62
−30.6%
Watch Dogs: Legion 274
+398%
55−60
−398%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 67
+253%
18−20
−253%
Assassin's Creed Valhalla 66
+560%
10−11
−560%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+447%
14−16
−447%
Cyberpunk 2077 65−70
+475%
12−14
−475%
Far Cry 5 84
+394%
16−18
−394%
Forza Horizon 4 139
+184%
45−50
−184%
Hitman 3 102
+629%
14−16
−629%
Horizon Zero Dawn 139
+223%
40−45
−223%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+472%
24−27
−472%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+764%
11
−764%
Watch Dogs: Legion 71
+29.1%
55−60
−29.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 112
+460%
20−22
−460%

1440p
High Preset

Battlefield 5 108
+671%
14−16
−671%
Far Cry New Dawn 81
+636%
10−12
−636%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+686%
7−8
−686%
Assassin's Creed Valhalla 52
+1633%
3−4
−1633%
Call of Duty: Modern Warfare 61
+771%
7−8
−771%
Cyberpunk 2077 30−35
+933%
3−4
−933%
Far Cry 5 67
+644%
9−10
−644%
Forza Horizon 4 280
+937%
27−30
−937%
Hitman 3 72
+555%
10−12
−555%
Horizon Zero Dawn 117
+631%
16−18
−631%
Metro Exodus 89
+1013%
8−9
−1013%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+1483%
6−7
−1483%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+714%
7−8
−714%
Watch Dogs: Legion 264
+462%
45−50
−462%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 98
+654%
12−14
−654%

4K
High Preset

Battlefield 5 55
+817%
6−7
−817%
Far Cry New Dawn 48
+860%
5−6
−860%
Hitman 3 42
+950%
4−5
−950%
Horizon Zero Dawn 120
+380%
24−27
−380%
Metro Exodus 75
+1400%
5−6
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+829%
7
−829%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+850%
4−5
−850%
Assassin's Creed Valhalla 34
+1033%
3−4
−1033%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+1100%
3−4
−1100%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 35
+775%
4−5
−775%
Forza Horizon 4 82
+925%
8−9
−925%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2550%
2−3
−2550%
Watch Dogs: Legion 31
+1450%
2−3
−1450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+643%
7−8
−643%

W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i M1000M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 (mobilna) jest 254% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 456% szybszy w 1440p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 340% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 2550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył M1000M we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.25 7.39
Nowość 29 stycznia 2019 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB/4 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 40 Wat

RTX 2080 (mobilna) ma 431.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M1000M ma 275% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M1000M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M1000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2080 (mobilna)
GeForce RTX 2080 (mobilna)
NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 145 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 539 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2080 (mobilna) lub Quadro M1000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.