GeForce RTX 2080 Super Mobile vs RTX 2000 Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Super Mobile z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa RTX 2080 Super Mobile o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 81.58 |
Wydajność energetyczna | 18.86 | 47.49 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU104 | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 299.5 | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.585 TFLOPS | 12 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | 88 |
Ray Tracing Cores | 48 | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 134
−11.9%
| 150−160
+11.9%
|
1440p | 92
−8.7%
| 100−110
+8.7%
|
4K | 64
−17.2%
| 75−80
+17.2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 109
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 144
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 157
−14.6%
|
180−190
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.2%
|
220−230
+15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Metro Exodus | 144
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 99
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Far Cry New Dawn | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.2%
|
220−230
+15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Metro Exodus | 144
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 217
−15.2%
|
250−260
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 278
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.2%
|
220−230
+15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 154
−16.9%
|
180−190
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
−14.8%
|
210−220
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−16.5%
|
120−130
+16.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150−160
+17.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 81
−17.3%
|
95−100
+17.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
−14%
|
65−70
+14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Far Cry 5 | 56
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−14.2%
|
250−260
+14.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Metro Exodus | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 274
−9.5%
|
300−310
+9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−16%
|
210−220
+16%
|
Metro Exodus | 75
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
W ten sposób RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 12% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 9% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation jest 17% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.22 | 46.07 |
Nowość | 2 kwietnia 2020 | 12 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma 17.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 114.3% niższe zużycie energii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 Super Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Super Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Super Mobile i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.