GeForce RTX 2080 Super Mobile vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Super Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 112 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 91.21 |
Wydajność energetyczna | 17.97 | 14.23 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | TU104 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 299.5 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.585 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+6.9%
| 130−140
−6.9%
|
1440p | 95
+0%
| 95−100
+0%
|
4K | 64
+6.7%
| 60−65
−6.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.92 |
1440p | brak danych | 2.62 |
4K | brak danych | 4.15 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 157
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Far Cry New Dawn | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 217
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 278
+3%
|
270−280
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 154
+2.7%
|
150−160
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+1.7%
|
180−190
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+4.3%
|
210−220
−4.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0.6%
|
180−190
−0.6%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
W ten sposób RTX 2080 Super Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile jest 7% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- RTX 2080 Super Mobile jest 7% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.29 | 39.42 |
Nowość | 2 kwietnia 2020 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 190 Wat |
RTX 2080 Super Mobile ma 26.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 0.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Super Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Super Mobile i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.