GeForce RTX 2050 Mobile vs L4
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z L4, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
L4 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i L4, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 293 | 186 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.67 | 28.71 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA107 | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i L4: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i L4, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 795 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2040 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 35,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 72 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 489.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 30.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 240 |
Tensor Cores | 256 | 240 |
Ray Tracing Cores | 32 | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i L4 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 169 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i L4: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1563 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 300.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i L4. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i L4 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i L4, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i L4 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−55.6%
| 70−75
+55.6%
|
1440p | 36
−52.8%
| 55−60
+52.8%
|
4K | 30
−50%
| 45−50
+50%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Hitman 3 | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−55.7%
|
95−100
+55.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Hitman 3 | 43
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.8%
|
180−190
+53.8%
|
Hitman 3 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−55.3%
|
160−170
+55.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−56.3%
|
150−160
+56.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i L4 konkurują w popularnych grach:
- L4 jest 56% szybszy w 1080p
- L4 jest 53% szybszy w 1440p
- L4 jest 50% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.63 | 29.85 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 72 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, L4 ma 60.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model L4 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a L4 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i L4 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.