GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A380

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Arc A380, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.74
+15.7%

RTX 2050 Mobile przewyższa Arc A380 o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności299335
Miejsce według popularności17nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych44.34
Wydajność energetyczna28.7214.90
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimGA107DG2-128
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)14 czerwca 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1185 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych7,200 million
Proces technologiczny8 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.53131.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPS4.198 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Cores256128
Ray Tracing Cores328

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych222 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci112.0 GB/s186.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI++
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2050 Mobile 18.74
+15.7%
Arc A380 16.20

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
Arc A380 13892
+11.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
Arc A380 53979
+15.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
Arc A380 10174
+13.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
Arc A380 60804
+4.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−11.9%
47
+11.9%
1440p33
+22.2%
27−30
−22.2%
4K25
+19%
21−24
−19%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.17
1440pbrak danych5.52
4Kbrak danych7.10

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 36
−30.6%
47
+30.6%
Cyberpunk 2077 49
+22.5%
40−45
−22.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+15.4%
50−55
−15.4%
Counter-Strike 2 34
−8.8%
37
+8.8%
Cyberpunk 2077 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Forza Horizon 4 76
−23.7%
94
+23.7%
Forza Horizon 5 49
+14%
40−45
−14%
Metro Exodus 50−55
−23.5%
63
+23.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
Valorant 87
+33.8%
65−70
−33.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+15.4%
50−55
−15.4%
Counter-Strike 2 27
−14.8%
31
+14.8%
Cyberpunk 2077 15
+25%
12−14
−25%
Dota 2 85
+158%
33
−158%
Far Cry 5 70
+9.4%
64
−9.4%
Fortnite 100−105
+12.4%
85−90
−12.4%
Forza Horizon 4 63
−27%
80
+27%
Forza Horizon 5 50−55
+16.3%
40−45
−16.3%
Grand Theft Auto V 69
+109%
33
−109%
Metro Exodus 50−55
+15.9%
44
−15.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+11.3%
110−120
−11.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+16%
50−55
−16%
Valorant 43
−51.2%
65−70
+51.2%
World of Tanks 220−230
+9.3%
200−210
−9.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+15.4%
50−55
−15.4%
Counter-Strike 2 23
−17.4%
27
+17.4%
Cyberpunk 2077 13
+30%
10−11
−30%
Dota 2 110
+15.8%
95−100
−15.8%
Far Cry 5 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%
Forza Horizon 4 56
−8.9%
61
+8.9%
Forza Horizon 5 33
−30.3%
40−45
+30.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+11.3%
110−120
−11.3%
Valorant 75−80
+16.9%
65−70
−16.9%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+54.2%
24−27
−54.2%
Grand Theft Auto V 37
+48%
24−27
−48%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+12%
150−160
−12%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
World of Tanks 120−130
+14.3%
110−120
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 45−50
+22.5%
40−45
−22.5%
Forza Horizon 4 47
+17.5%
40−45
−17.5%
Forza Horizon 5 30−33
+20%
24−27
−20%
Metro Exodus 40−45
+16.7%
35−40
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 45−50
+17.1%
40−45
−17.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Dota 2 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+16.7%
45−50
−16.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+20%
14−16
−20%
Counter-Strike 2 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 34
+25.9%
27−30
−25.9%
Far Cry 5 24−27
+20%
20−22
−20%
Fortnite 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Forza Horizon 4 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Forza Horizon 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Valorant 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc A380 konkurują w popularnych grach:

  • Arc A380 jest 12% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 22% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 19% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 158% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc A380 jest 51% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 45 testach (80%)
  • Arc A380 wyprzedza 10 testach (18%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.74 16.20
Nowość 17 grudnia 2021 14 czerwca 2022
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 8 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 75 Wat

RTX 2050 Mobile ma 15.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc A380 ma przewagę wiekową 5 miesięcy, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A380.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A380 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
Intel Arc A380
Arc A380

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2353 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 866 głosów

Oceń Arc A380 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2050 Mobile lub Arc A380, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.