GeForce MX550 vs Radeon RX 6800S

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 15 Watt
11.84

RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o aż 238% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności37795
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTuring (2018−2021)RDNA 2 (2020−2022)
KryptonimGN18-S5Navi 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (2 lata temu)1 czerwca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550 i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzeniabrak danych1800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHz1975 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million11,060 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami42.24268.8

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s256.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12.0 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.21.2
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX550 i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX550 11.84
RX 6800S 40.00
+238%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX550 4571
RX 6800S 15445
+238%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 238% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX550 10005
RX 6800S 36101
+261%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX550 36560
RX 6800S 82247
+125%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 125% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX550 6126
RX 6800S 26511
+333%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 333% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX550 40364
RX 6800S 163510
+305%

Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 305% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX550 i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD49
−135%
115
+135%
1440p21−24
−271%
78
+271%
4K28
−39.3%
39
+39.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−253%
141
+253%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−289%
70−75
+289%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−266%
128
+266%
Battlefield 5 35−40
−269%
120−130
+269%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−286%
80−85
+286%
Cyberpunk 2077 30−33
−270%
111
+270%
Far Cry 5 24−27
−258%
85−90
+258%
Far Cry New Dawn 27−30
−267%
95−100
+267%
Forza Horizon 4 40−45
−278%
150−160
+278%
Hitman 3 30−33
−270%
111
+270%
Horizon Zero Dawn 45−50
−260%
160−170
+260%
Metro Exodus 30−33
−280%
110−120
+280%
Red Dead Redemption 2 27−30
−256%
95−100
+256%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−253%
247
+253%
Watch Dogs: Legion 30−33
−290%
117
+290%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−289%
70−75
+289%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−257%
107
+257%
Battlefield 5 35−40
−269%
120−130
+269%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−286%
80−85
+286%
Cyberpunk 2077 24−27
−242%
82
+242%
Far Cry 5 24−27
−258%
85−90
+258%
Far Cry New Dawn 27−30
−267%
95−100
+267%
Forza Horizon 4 40−45
−278%
150−160
+278%
Hitman 3 16−18
−244%
55
+244%
Horizon Zero Dawn 45−50
−260%
160−170
+260%
Metro Exodus 30−33
−280%
110−120
+280%
Red Dead Redemption 2 27−30
−256%
95−100
+256%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−262%
199
+262%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−264%
164
+264%
Watch Dogs: Legion 27−30
−263%
95−100
+263%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−289%
70−75
+289%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−275%
90
+275%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−286%
80−85
+286%
Cyberpunk 2077 21−24
−252%
74
+252%
Far Cry 5 24−27
−258%
85−90
+258%
Forza Horizon 4 40−45
−278%
150−160
+278%
Horizon Zero Dawn 45−50
−260%
160−170
+260%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−248%
174
+248%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−241%
92
+241%
Watch Dogs: Legion 18−20
−267%
66
+267%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−256%
95−100
+256%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−267%
75−80
+267%
Far Cry New Dawn 27−30
−244%
90−95
+244%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−258%
40−45
+258%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−244%
62
+244%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−239%
60−65
+239%
Cyberpunk 2077 10−11
−290%
39
+290%
Far Cry 5 21−24
−248%
70−75
+248%
Forza Horizon 4 24−27
−250%
80−85
+250%
Hitman 3 18−20
−250%
63
+250%
Horizon Zero Dawn 24−27
−263%
85−90
+263%
Metro Exodus 21−24
−257%
75−80
+257%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−270%
111
+270%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−263%
55−60
+263%
Watch Dogs: Legion 14−16
−243%
48
+243%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−283%
65−70
+283%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
−300%
40−45
+300%
Far Cry New Dawn 10−11
−240%
30−35
+240%
Hitman 3 9−10
−267%
30−35
+267%
Horizon Zero Dawn 14−16
−264%
50−55
+264%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−256%
30−35
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−243%
45−50
+243%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−286%
27−30
+286%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−256%
32
+256%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−271%
24−27
+271%
Cyberpunk 2077 4−5
−300%
16
+300%
Far Cry 5 6−7
−283%
21−24
+283%
Forza Horizon 4 16−18
−250%
55−60
+250%
Horizon Zero Dawn 14−16
−264%
50−55
+264%
Metro Exodus 12−14
−250%
40−45
+250%
Watch Dogs: Legion 7−8
−257%
25
+257%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−260%
35−40
+260%

W ten sposób GeForce MX550 i RX 6800S konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800S jest 135% szybszy w 1080p
  • RX 6800S jest 271% szybszy w 1440p
  • RX 6800S jest 39% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.84 40.00
Nowość 17 grudnia 2021 1 czerwca 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 100 Wat

Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
AMD Radeon RX 6800S
Radeon RX 6800S

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 711 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 136 głosów

Oceń Radeon RX 6800S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX550 lub Radeon RX 6800S, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.