GeForce MX550 vs Radeon RX 6800S
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o aż 238% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 95 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN18-S5 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX550 i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 1975 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 268.8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 238% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 238% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 333% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800S przewyższa GeForce MX550 o 305% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
−135%
| 115
+135%
|
1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
4K | 28
−39.3%
| 39
+39.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−253%
|
141
+253%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−266%
|
128
+266%
|
Battlefield 5 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
Far Cry 5 | 24−27
−258%
|
85−90
+258%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
Hitman 3 | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Metro Exodus | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−256%
|
95−100
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−253%
|
247
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−290%
|
117
+290%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−257%
|
107
+257%
|
Battlefield 5 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−242%
|
82
+242%
|
Far Cry 5 | 24−27
−258%
|
85−90
+258%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
Hitman 3 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Metro Exodus | 30−33
−280%
|
110−120
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−256%
|
95−100
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−262%
|
199
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−264%
|
164
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−263%
|
95−100
+263%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−275%
|
90
+275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−252%
|
74
+252%
|
Far Cry 5 | 24−27
−258%
|
85−90
+258%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−278%
|
150−160
+278%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−260%
|
160−170
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−248%
|
174
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−241%
|
92
+241%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−256%
|
95−100
+256%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−244%
|
90−95
+244%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−258%
|
40−45
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Far Cry 5 | 21−24
−248%
|
70−75
+248%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Hitman 3 | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−263%
|
85−90
+263%
|
Metro Exodus | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−243%
|
48
+243%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Hitman 3 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−256%
|
32
+256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−250%
|
55−60
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Metro Exodus | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 135% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 271% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 39% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.84 | 40.00 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.