GeForce MX550 vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX550 z RTX 500 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.78
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
2024
4 GB GDDR6, 35 Watt
27.31
+132%

Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile przewyższa MX550 o aż 132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności409202
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna32.3353.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimTU117SAD107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)26 lutego 2024 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1065 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHz2025 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million18,900 million
Proces technologiczny12 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami42.24129.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.703 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.9

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX550 11.78
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 27.31
+132%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX550 10005
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 20239
+102%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX550 36560
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 66297
+81.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX550 6126
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 14136
+131%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX550 2470
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile 5278
+114%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
−117%
100−110
+117%
4K28
−114%
60−65
+114%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−122%
40−45
+122%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−114%
60−65
+114%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−122%
40−45
+122%
Battlefield 5 35−40
−124%
85−90
+124%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−129%
55−60
+129%
Cyberpunk 2077 18−20
−122%
40−45
+122%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Far Cry New Dawn 30−35
−127%
75−80
+127%
Forza Horizon 4 75−80
−131%
180−190
+131%
Hitman 3 21−24
−127%
50−55
+127%
Horizon Zero Dawn 60−65
−122%
140−150
+122%
Metro Exodus 35−40
−131%
90−95
+131%
Red Dead Redemption 2 30−35
−127%
75−80
+127%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−124%
85−90
+124%
Watch Dogs: Legion 65−70
−117%
150−160
+117%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−114%
60−65
+114%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−122%
40−45
+122%
Battlefield 5 35−40
−124%
85−90
+124%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−129%
55−60
+129%
Cyberpunk 2077 18−20
−122%
40−45
+122%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Far Cry New Dawn 30−35
−127%
75−80
+127%
Forza Horizon 4 75−80
−131%
180−190
+131%
Hitman 3 21−24
−127%
50−55
+127%
Horizon Zero Dawn 60−65
−122%
140−150
+122%
Metro Exodus 35−40
−131%
90−95
+131%
Red Dead Redemption 2 30−35
−127%
75−80
+127%
Shadow of the Tomb Raider 52
−131%
120−130
+131%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−117%
65−70
+117%
Watch Dogs: Legion 65−70
−117%
150−160
+117%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−114%
60−65
+114%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−122%
40−45
+122%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−129%
55−60
+129%
Cyberpunk 2077 18−20
−122%
40−45
+122%
Far Cry 5 27−30
−122%
60−65
+122%
Forza Horizon 4 75−80
−131%
180−190
+131%
Hitman 3 21−24
−127%
50−55
+127%
Horizon Zero Dawn 60−65
−122%
140−150
+122%
Shadow of the Tomb Raider 42
−126%
95−100
+126%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−122%
60−65
+122%
Watch Dogs: Legion 65−70
−117%
150−160
+117%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−127%
75−80
+127%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−117%
50−55
+117%
Far Cry New Dawn 18−20
−122%
40−45
+122%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−125%
27−30
+125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−125%
18−20
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−125%
27−30
+125%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Far Cry 5 14−16
−114%
30−33
+114%
Forza Horizon 4 55−60
−128%
130−140
+128%
Hitman 3 14−16
−100%
30−33
+100%
Horizon Zero Dawn 24−27
−129%
55−60
+129%
Metro Exodus 18−20
−111%
40−45
+111%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−122%
40−45
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−125%
27−30
+125%
Watch Dogs: Legion 70−75
−130%
170−180
+130%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−111%
40−45
+111%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−118%
24−27
+118%
Far Cry New Dawn 8−9
−125%
18−20
+125%
Hitman 3 8−9
−125%
18−20
+125%
Horizon Zero Dawn 55−60
−118%
120−130
+118%
Metro Exodus 10−11
−110%
21−24
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−110%
21−24
+110%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−129%
16−18
+129%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−100%
10−11
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−100%
12−14
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 6−7
−100%
12−14
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−100%
30−33
+100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−110%
21−24
+110%
Watch Dogs: Legion 4−5
−125%
9−10
+125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−118%
24−27
+118%

W ten sposób GeForce MX550 i Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 117% szybszy w 1080p
  • Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile jest 114% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.78 27.31
Nowość 17 grudnia 2021 26 lutego 2024
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 35 Wat

GeForce MX550 ma 40% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile ma 131.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX 500 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 500 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i RTX 500 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
RTX 500 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 804 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 18 głosów

Oceń RTX 500 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX550 lub RTX 500 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.