GeForce MX450 vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX450 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa MX450 o aż 856% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 473 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 26.65 | 17.70 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX450 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.226 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX450 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX450 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−646%
| 209
+646%
|
1440p | 16
−906%
| 161
+906%
|
4K | 25
−340%
| 110
+340%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−1014%
|
240−250
+1014%
|
Counter-Strike 2 | 88
−277%
|
300−350
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−600%
|
220−230
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−1014%
|
240−250
+1014%
|
Battlefield 5 | 49
−302%
|
190−200
+302%
|
Counter-Strike 2 | 67
−396%
|
300−350
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−918%
|
220−230
+918%
|
Far Cry 5 | 34
−512%
|
200−210
+512%
|
Fortnite | 61
−395%
|
300−350
+395%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−760%
|
300−350
+760%
|
Forza Horizon 5 | 34
−606%
|
240−250
+606%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−436%
|
170−180
+436%
|
Valorant | 85−90
−573%
|
550−600
+573%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−1014%
|
240−250
+1014%
|
Battlefield 5 | 38
−418%
|
190−200
+418%
|
Counter-Strike 2 | 28
−1086%
|
300−350
+1086%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−100%
|
270−280
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−1623%
|
220−230
+1623%
|
Dota 2 | 88
−809%
|
800−850
+809%
|
Far Cry 5 | 29
−617%
|
200−210
+617%
|
Fortnite | 39
−674%
|
300−350
+674%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−760%
|
300−350
+760%
|
Forza Horizon 5 | 26
−823%
|
240−250
+823%
|
Grand Theft Auto V | 38
−358%
|
170−180
+358%
|
Metro Exodus | 10
−550%
|
65
+550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−436%
|
170−180
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−1097%
|
350−400
+1097%
|
Valorant | 85−90
−573%
|
550−600
+573%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−557%
|
190−200
+557%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−2700%
|
220−230
+2700%
|
Dota 2 | 81
−826%
|
750−800
+826%
|
Far Cry 5 | 27
−670%
|
200−210
+670%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−760%
|
300−350
+760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−436%
|
170−180
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1310%
|
282
+1310%
|
Valorant | 85−90
−573%
|
550−600
+573%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−1108%
|
300−350
+1108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−1706%
|
280−290
+1706%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−637%
|
500−550
+637%
|
Grand Theft Auto V | 11
−1427%
|
160−170
+1427%
|
Metro Exodus | 10−11
−1630%
|
173
+1630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Valorant | 100−110
−375%
|
450−500
+375%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−791%
|
190−200
+791%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1663%
|
140−150
+1663%
|
Far Cry 5 | 20
−890%
|
190−200
+890%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1291%
|
300−350
+1291%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1586%
|
236
+1586%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−835%
|
180−190
+835%
|
Metro Exodus | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2260%
|
236
+2260%
|
Valorant | 45−50
−592%
|
300−350
+592%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1136%
|
130−140
+1136%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Dota 2 | 32
−838%
|
300−310
+838%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1622%
|
150−160
+1622%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1933%
|
300−350
+1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 646% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 906% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 340% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 6650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.40 | 80.33 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 360 Wat |
GeForce MX450 ma 1340% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 856.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX450 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.