Radeon RX 640 vs GeForce MX450

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 640 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 640
2019
2 GB GDDR5, 50 Watt
5.14

MX450 przewyższa RX 640 o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 640 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności616453
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna7.3427.66
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 23N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 maja 2019 (5 lat temu)1 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 640 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 640 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640896
Częstotliwość rdzenia1082 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1218 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów2,200 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami48.72100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.559 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 640 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 640 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci48 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 640 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 640 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 640 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 640 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 640 5.14
GeForce MX450 9.68
+88.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 640 1983
GeForce MX450 3734
+88.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 640 5235
GeForce MX450 8250
+57.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 640 14141
GeForce MX450 22831
+61.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 640 3499
GeForce MX450 4725
+35.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 640 19946
GeForce MX450 27570
+38.2%

3DMark Time Spy Graphics

RX 640 1008
GeForce MX450 1900
+88.6%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 640 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
−3.7%
28
+3.7%
1440p9−10
−100%
18
+100%
4K12−14
−108%
25
+108%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−256%
32
+256%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−15%
21−24
+15%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−100%
10
+100%
Battlefield 5 12−14
−131%
30−33
+131%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Cyberpunk 2077 9−10
−144%
22
+144%
Far Cry 5 10−12
−100%
21−24
+100%
Far Cry New Dawn 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Forza Horizon 4 30−35
−100%
60−65
+100%
Hitman 3 10−12
−173%
30
+173%
Horizon Zero Dawn 30−35
−60.6%
50−55
+60.6%
Metro Exodus 27
−104%
55
+104%
Red Dead Redemption 2 26
−73.1%
45
+73.1%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
−100%
94
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6
+20%
Battlefield 5 12−14
−131%
30−33
+131%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Far Cry 5 10−12
−100%
21−24
+100%
Far Cry New Dawn 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Forza Horizon 4 30−35
−100%
60−65
+100%
Hitman 3 10−12
−164%
29
+164%
Horizon Zero Dawn 30−35
−60.6%
50−55
+60.6%
Metro Exodus 10
−270%
37
+270%
Red Dead Redemption 2 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−122%
40
+122%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
−89.4%
89
+89.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−120%
11
+120%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Far Cry 5 10−12
−100%
21−24
+100%
Forza Horizon 4 30−35
−100%
60−65
+100%
Hitman 3 10−12
−127%
25
+127%
Horizon Zero Dawn 30−35
+37.5%
24
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−66.7%
30
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−81.8%
20
+81.8%
Watch Dogs: Legion 45−50
+571%
7
−571%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−121%
31
+121%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−90%
18−20
+90%
Far Cry New Dawn 8−9
−87.5%
14−16
+87.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Forza Horizon 4 12−14
−250%
40−45
+250%
Hitman 3 9−10
−100%
18
+100%
Horizon Zero Dawn 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Metro Exodus 3−4
−367%
14−16
+367%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%
Watch Dogs: Legion 30−35
−90.6%
60−65
+90.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−189%
26
+189%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry New Dawn 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 1−2
−500%
6−7
+500%
Horizon Zero Dawn 8−9
−413%
40−45
+413%
Metro Exodus 2−3
−300%
8−9
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 4−5
−200%
12−14
+200%
Watch Dogs: Legion 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób RX 640 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 4% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 100% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 640 jest 571% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX450 jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 640 wyprzedza 3 testach (4%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 65 testach (93%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.14 9.68
Nowość 13 maja 2019 1 sierpnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 25 Wat

GeForce MX450 ma 88.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 640 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1298 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 640 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.