GeForce MX150 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX150 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 25 Watt
5.89

Pro 5500M przewyższa GeForce MX150 o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności586307
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaPascal (2016−2021)Navi / RDNA (2019−2020)
KryptonimN17S-G1Navi 14
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 maja 2017 (7 lat temu)13 listopada 2019 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841536
Częstotliwość rdzenia1468 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1532 MHz1300 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.91139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 gflops4.454 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.89
Pro 5500M 17.55
+198%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX150 2274
Pro 5500M 6773
+198%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX150 4494
Pro 5500M 14725
+228%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX150 3488
Pro 5500M 10399
+198%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
Pro 5500M 65776
+244%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
Pro 5500M 364184
+62.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD28
−111%
59
+111%
1440p29
−75.9%
51
+75.9%
4K19
−63.2%
31
+63.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−180%
27−30
+180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−111%
40−45
+111%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−314%
27−30
+314%
Battlefield 5 26
−123%
55−60
+123%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−71.4%
35−40
+71.4%
Cyberpunk 2077 11
−155%
27−30
+155%
Far Cry 5 20
−105%
40−45
+105%
Far Cry New Dawn 24
−100%
45−50
+100%
Forza Horizon 4 80
−40%
110−120
+40%
Hitman 3 12−14
−183%
30−35
+183%
Horizon Zero Dawn 100
+14.9%
85−90
−14.9%
Metro Exodus 23
−165%
60−65
+165%
Red Dead Redemption 2 27
−178%
75
+178%
Shadow of the Tomb Raider 36
−61.1%
55−60
+61.1%
Watch Dogs: Legion 50−55
−70%
85−90
+70%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−90.5%
40−45
+90.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−314%
27−30
+314%
Battlefield 5 18
−222%
55−60
+222%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−317%
50
+317%
Cyberpunk 2077 7
−300%
27−30
+300%
Far Cry 5 18
−128%
40−45
+128%
Far Cry New Dawn 9
−433%
45−50
+433%
Forza Horizon 4 71
−57.7%
110−120
+57.7%
Hitman 3 12−14
−183%
30−35
+183%
Horizon Zero Dawn 100
+14.9%
85−90
−14.9%
Metro Exodus 17
−88.2%
32
+88.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
−219%
51
+219%
Shadow of the Tomb Raider 21
−176%
55−60
+176%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+26.8%
40−45
−26.8%
Watch Dogs: Legion 50−55
−70%
85−90
+70%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−471%
40−45
+471%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−314%
27−30
+314%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−192%
35
+192%
Cyberpunk 2077 10−11
−180%
27−30
+180%
Far Cry 5 12
−242%
40−45
+242%
Forza Horizon 4 14
−700%
110−120
+700%
Hitman 3 12−14
−183%
30−35
+183%
Horizon Zero Dawn 16
−444%
85−90
+444%
Shadow of the Tomb Raider 16
−263%
55−60
+263%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−255%
39
+255%
Watch Dogs: Legion 50−55
−70%
85−90
+70%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−238%
54
+238%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−209%
30−35
+209%
Far Cry New Dawn 9−10
−200%
27−30
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−200%
18−20
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−280%
18−20
+280%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 7−8
−186%
20−22
+186%
Forza Horizon 4 16−18
−465%
95−100
+465%
Hitman 3 10−11
−110%
21−24
+110%
Horizon Zero Dawn 12−14
−177%
35−40
+177%
Metro Exodus 5−6
−720%
41
+720%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−3300%
30−35
+3300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−300%
20−22
+300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−203%
115
+203%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−250%
35
+250%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−240%
16−18
+240%
Far Cry New Dawn 4−5
−225%
12−14
+225%
Hitman 3 2−3
−550%
12−14
+550%
Horizon Zero Dawn 16
−463%
90−95
+463%
Metro Exodus 3−4
−500%
18−20
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−750%
16−18
+750%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−350%
9−10
+350%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Forza Horizon 4 6−7
−300%
24−27
+300%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 18−20
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−167%
16
+167%

W ten sposób GeForce MX150 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 111% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 76% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 63% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX150 jest 27% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Pro 5500M jest 3300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 3 testach (4%)
  • Pro 5500M wyprzedza 67 testach (96%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.89 17.55
Nowość 16 maja 2017 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 50 Wat

GeForce MX150 ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 198% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX150 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
AMD Radeon Pro 5500M
Radeon Pro 5500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1586 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 251 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.