GeForce MX130 vs Radeon 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i Radeon 680M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

680M przewyższa MX130 o imponujący 83% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności648500
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9111.95
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGM108Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384768
Częstotliwość rdzenia1122 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz2200 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych13,100 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.81105.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS3.379 TFLOPS
ROPs832
TMUs2448
Ray Tracing Coresbrak danych12

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Radeon 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.75
Radeon 680M 8.67
+82.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1826
Radeon 680M 3334
+82.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
Radeon 680M 10371
+261%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
Radeon 680M 34600
+189%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
Radeon 680M 6865
+193%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
Radeon 680M 43225
+218%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
Radeon 680M 359776
+111%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
Radeon 680M 2303
+257%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−118%
37
+118%
1440p10−12
−90%
19
+90%
4K5−6
−100%
10
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−155%
28
+155%
Cyberpunk 2077 4
−875%
39
+875%
Elden Ring 12−14
−162%
34
+162%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−100%
27−30
+100%
Counter-Strike 2 4
−550%
26
+550%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14
+40%
Forza Horizon 4 22
−155%
56
+155%
Metro Exodus 10−12
−255%
39
+255%
Red Dead Redemption 2 14−16
−60%
24−27
+60%
Valorant 12−14
−1138%
161
+1138%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−100%
27−30
+100%
Counter-Strike 2 3
−600%
21
+600%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
11
+10%
Dota 2 21
−129%
48
+129%
Elden Ring 12−14
−408%
66
+408%
Far Cry 5 26
−38.5%
36
+38.5%
Fortnite 24
−113%
50−55
+113%
Forza Horizon 4 16
−194%
47
+194%
Grand Theft Auto V 15
−140%
36
+140%
Metro Exodus 10−12
−145%
27
+145%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
−94.3%
65−70
+94.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
−60%
24−27
+60%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−85.7%
24−27
+85.7%
Valorant 12−14
−131%
30
+131%
World of Tanks 75−80
−65.4%
120−130
+65.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−100%
27−30
+100%
Counter-Strike 2 2
−800%
18
+800%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Dota 2 28
−118%
61
+118%
Far Cry 5 21−24
−60.9%
35−40
+60.9%
Forza Horizon 4 14
−186%
40
+186%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−580%
65−70
+580%
Valorant 12−14
−1023%
146
+1023%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
−325%
17
+325%
Elden Ring 5−6
−140%
12−14
+140%
Grand Theft Auto V 5−6
−240%
17
+240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−31.3%
40−45
+31.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%
World of Tanks 30−35
−82.4%
60−65
+82.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−129%
16−18
+129%
Counter-Strike 2 30−35
+220%
10
−220%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 10−11
−80%
18−20
+80%
Forza Horizon 4 7−8
−286%
27
+286%
Metro Exodus 3−4
−400%
14−16
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−113%
17
+113%
Valorant 12−14
−69.2%
21−24
+69.2%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Elden Ring 2−3
−150%
5−6
+150%
Grand Theft Auto V 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Metro Exodus 0−1 4−5
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−78.6%
24−27
+78.6%
Red Dead Redemption 2 3−4
−100%
6−7
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2
+0%
Dota 2 16−18
−5.9%
18
+5.9%
Far Cry 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Fortnite 4−5
−125%
9−10
+125%
Forza Horizon 4 4−5
−250%
14
+250%
Valorant 4−5
−100%
8−9
+100%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:

  • Radeon 680M jest 118% szybszy w 1080p
  • Radeon 680M jest 90% szybszy w 1440p
  • Radeon 680M jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX130 jest 220% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 680M jest 1138% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 2 testach (3%)
  • Radeon 680M wyprzedza 56 testach (90%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.75 8.67
Nowość 17 listopada 2017 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 50 Wat

GeForce MX130 ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 680M ma 82.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
AMD Radeon 680M
Radeon 680M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2286 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 985 głosów

Oceń Radeon 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub Radeon 680M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.