GeForce GTX 980M SLI vs Radeon R5 (Stoney Ridge)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.87
+1770%

980M SLI przewyższa R5 (Stoney Ridge) o aż 1770% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności2551061
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna9.582.28
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
Kryptonimbrak danychStoney Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (11 lat temu)1 czerwca 2016 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072192
Częstotliwość rdzenia1038 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz800 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)200 Watt12-45 Watt

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHzbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (FL 12_0)
Vulkan+-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980M SLI 24.87
+1770%
R5 (Stoney Ridge) 1.33

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+1641%
R5 (Stoney Ridge) 1264

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M SLI 47841
+1330%
R5 (Stoney Ridge) 3346

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M SLI 18632
+2313%
R5 (Stoney Ridge) 772

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+2509%
R5 (Stoney Ridge) 4755

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980M SLI 210
+1433%
R5 (Stoney Ridge) 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Radeon R5 (Stoney Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p135
+1829%
7−8
−1829%
Full HD110
+1275%
8
−1275%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 140−150
+1957%
7−8
−1957%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Resident Evil 4 Remake 60−65 0−1

Full HD
Medium

Battlefield 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Counter-Strike 2 140−150
+1957%
7−8
−1957%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Far Cry 5 80−85
+8100%
1
−8100%
Fortnite 120−130
+1657%
7
−1657%
Forza Horizon 4 100−105
+1900%
5
−1900%
Forza Horizon 5 80−85
+3900%
2−3
−3900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−105
+900%
10−11
−900%
Valorant 170−180
+406%
30−35
−406%

Full HD
High

Battlefield 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Counter-Strike 2 140−150
+1957%
7−8
−1957%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+777%
30−33
−777%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Dota 2 120−130
+635%
16−18
−635%
Far Cry 5 80−85
+2633%
3−4
−2633%
Fortnite 120−130
+2975%
4−5
−2975%
Forza Horizon 4 100−105
+1150%
8−9
−1150%
Forza Horizon 5 80−85
+3900%
2−3
−3900%
Grand Theft Auto V 90−95 0−1
Metro Exodus 55−60
+5500%
1
−5500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−105
+900%
10−11
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+1000%
7−8
−1000%
Valorant 170−180
+406%
30−35
−406%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 95−100
+4850%
2−3
−4850%
Cyberpunk 2077 55−60
+1733%
3−4
−1733%
Dota 2 120−130
+635%
16−18
−635%
Far Cry 5 80−85
+2633%
3−4
−2633%
Forza Horizon 4 100−105
+1150%
8−9
−1150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−105
+900%
10−11
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+1000%
7−8
−1000%
Valorant 170−180
+406%
30−35
−406%

Full HD
Epic

Fortnite 120−130
+2975%
4−5
−2975%

1440p
High

Counter-Strike 2 55−60
+1275%
4−5
−1275%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+1889%
9−10
−1889%
Grand Theft Auto V 45−50
+2300%
2−3
−2300%
Metro Exodus 30−35
+3300%
1−2
−3300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1150%
14−16
−1150%
Valorant 200−210
+5125%
4−5
−5125%

1440p
Ultra

Battlefield 5 70−75
+2233%
3−4
−2233%
Cyberpunk 2077 24−27 0−1
Far Cry 5 55−60
+5700%
1−2
−5700%
Forza Horizon 4 65−70
+2100%
3−4
−2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+1950%
2−3
−1950%

1440p
Epic

Fortnite 60−65
+2950%
2−3
−2950%

4K
High

Counter-Strike 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Grand Theft Auto V 45−50
+243%
14−16
−243%
Metro Exodus 21−24
+2100%
1−2
−2100%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Valorant 150−160
+2400%
6−7
−2400%

4K
Ultra

Battlefield 5 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Counter-Strike 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Cyberpunk 2077 10−12 0−1
Dota 2 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Far Cry 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Forza Horizon 4 45−50
+2150%
2−3
−2150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+1300%
2−3
−1300%

4K
Epic

Fortnite 27−30
+1300%
2−3
−1300%

W ten sposób GTX 980M SLI i R5 (Stoney Ridge) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980M SLI jest 1829% szybszy w 900p
  • GTX 980M SLI jest 1275% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M SLI jest 8100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980M SLI przewyższył R5 (Stoney Ridge) we wszystkich 43 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.87 1.33
Nowość 7 października 2014 1 czerwca 2016
Pobór mocy (TDP) 200 Wat 12 Wat

GTX 980M SLI ma 1769.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, R5 (Stoney Ridge) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 1566.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Stoney Ridge).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 57 głosów

Oceń GeForce GTX 980M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 83 głosy

Oceń Radeon R5 (Stoney Ridge) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980M SLI lub Radeon R5 (Stoney Ridge), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.