GeForce GTX 980 vs Radeon RX 6900 XT
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6900 XT przewyższa GTX 980 o aż 141% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 25 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.92 | 30.00 |
Wydajność energetyczna | 12.05 | 15.95 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GM204 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 28 października 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6900 XT ma 175% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 720.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 320 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 3-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 6900 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−106%
| 194
+106%
|
1440p | 51
−165%
| 135
+165%
|
4K | 39
−121%
| 86
+121%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84
−13.4%
| 5.15
+13.4%
|
1440p | 10.76
−45.5%
| 7.40
+45.5%
|
4K | 14.08
−21.2%
| 11.62
+21.2%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6900 XT jest o 13% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6900 XT jest o 45% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 6900 XT jest o 21% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
−162%
|
190−200
+162%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−198%
|
160−170
+198%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
−162%
|
190−200
+162%
|
Battlefield 5 | 109
−78.9%
|
195
+78.9%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−198%
|
160−170
+198%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Far Cry 5 | 80
−118%
|
170−180
+118%
|
Fortnite | 242
−24.8%
|
300−350
+24.8%
|
Forza Horizon 4 | 90
−214%
|
283
+214%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−90.3%
|
170−180
+90.3%
|
Valorant | 170−180
−103%
|
350−400
+103%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
−162%
|
190−200
+162%
|
Battlefield 5 | 90
−118%
|
196
+118%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−198%
|
160−170
+198%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−4.1%
|
270−280
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Dota 2 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Far Cry 5 | 73
−138%
|
170−180
+138%
|
Fortnite | 116
−160%
|
300−350
+160%
|
Forza Horizon 4 | 83
−236%
|
279
+236%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−140%
|
180−190
+140%
|
Grand Theft Auto V | 72
−132%
|
160−170
+132%
|
Metro Exodus | 60−65
−169%
|
164
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−124%
|
170−180
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−280%
|
323
+280%
|
Valorant | 170−180
−103%
|
350−400
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−140%
|
197
+140%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−198%
|
160−170
+198%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−168%
|
160−170
+168%
|
Dota 2 | 120−130
−31%
|
160−170
+31%
|
Far Cry 5 | 69
−152%
|
170−180
+152%
|
Forza Horizon 4 | 59
−320%
|
248
+320%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−216%
|
170−180
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−257%
|
164
+257%
|
Valorant | 170−180
−131%
|
411
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−232%
|
300−350
+232%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−162%
|
450−500
+162%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−170%
|
130−140
+170%
|
Metro Exodus | 35−40
−176%
|
102
+176%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 210−220
−101%
|
400−450
+101%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−216%
|
196
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Far Cry 5 | 48
−223%
|
150−160
+223%
|
Forza Horizon 4 | 48
−381%
|
231
+381%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−228%
|
150−160
+228%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−185%
|
150−160
+185%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Grand Theft Auto V | 59
−164%
|
150−160
+164%
|
Metro Exodus | 21−24
−191%
|
67
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−321%
|
122
+321%
|
Valorant | 160−170
−107%
|
300−350
+107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−319%
|
134
+319%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Dota 2 | 85−90
−84.9%
|
150−160
+84.9%
|
Far Cry 5 | 24
−325%
|
100−110
+325%
|
Forza Horizon 4 | 34
−376%
|
162
+376%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−131%
|
60−65
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
−216%
|
75−80
+216%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 6900 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6900 XT jest 106% szybszy w 1080p
- RX 6900 XT jest 165% szybszy w 1440p
- RX 6900 XT jest 121% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6900 XT jest 381% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6900 XT wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.53 | 68.64 |
Nowość | 19 września 2014 | 28 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 300 Wat |
GTX 980 ma 81.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6900 XT ma 140.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6900 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.