GeForce GTX 980 vs Radeon RX 590
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon RX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 przewyższa RX 590 o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 240 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.93 | 24.13 |
Wydajność energetyczna | 12.00 | 9.55 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM204 | Polaris 30 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 15 listopada 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 121% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−11.7%
| 105
+11.7%
|
1440p | 51
−25.5%
| 64
+25.5%
|
4K | 39
+0%
| 39
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.84
−120%
| 2.66
+120%
|
1440p | 10.76
−147%
| 4.36
+147%
|
4K | 14.08
−96.8%
| 7.15
+96.8%
|
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 120% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 147% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 590 jest o 97% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Atomic Heart | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Battlefield 5 | 109
−22%
|
133
+22%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Far Cry 5 | 80
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Fortnite | 242
+74.1%
|
139
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 90
−33.3%
|
120
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−29%
|
120
+29%
|
Valorant | 170−180
−69.1%
|
301
+69.1%
|
Atomic Heart | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Battlefield 5 | 90
−23.3%
|
111
+23.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+6.4%
|
250−260
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Dota 2 | 120−130
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Far Cry 5 | 73
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Fortnite | 116
−19%
|
138
+19%
|
Forza Horizon 4 | 83
−36.1%
|
113
+36.1%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Grand Theft Auto V | 72
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Metro Exodus | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−36.7%
|
108
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−3.5%
|
88
+3.5%
|
Valorant | 170−180
−61.2%
|
287
+61.2%
|
Battlefield 5 | 82
−22%
|
100
+22%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Dota 2 | 120−130
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
Far Cry 5 | 69
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 59
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−48.2%
|
83
+48.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−10.9%
|
51
+10.9%
|
Valorant | 170−180
+61.8%
|
110
−61.8%
|
Fortnite | 91
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+16%
|
160−170
−16%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Metro Exodus | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 210−220
−6.9%
|
232
+6.9%
|
Battlefield 5 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Far Cry 5 | 48
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 48
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Fortnite | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Atomic Heart | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 59
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−10.3%
|
32
+10.3%
|
Valorant | 160−170
+41.6%
|
113
−41.6%
|
Battlefield 5 | 32
−25%
|
40
+25%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Dota 2 | 85−90
+13.2%
|
75−80
−13.2%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 34
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−75%
|
35
+75%
|
Fortnite | 25
−16%
|
29
+16%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 12% szybszy w 1080p
- RX 590 jest 25% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 74% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 36 testach (54%)
- RX 590 wyprzedza 29 testach (43%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.56 | 24.11 |
Nowość | 19 września 2014 | 15 listopada 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 175 Wat |
GTX 980 ma 18.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 6.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 590 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.