GeForce GTX 980 Ti vs 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z GeForce GTX 680M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.77
+329%

980 Ti przewyższa 680M o aż 329% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności124476
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej4.323.68
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM200N13E-GTX
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania2 czerwca 2015 (9 lat temu)4 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$649 $310.50

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 Ti ma 17% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących28161344
Częstotliwość rdzenia1000 MHz720 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów8,000 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami189.484.90
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,060 gflops2,038 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pinbrak
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz3600 MHz
Przepustowość pamięci336.6 GB/s115.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 Ti 35.77
+329%
GTX 680M 8.33

980 Ti przewyższa 680M o 329% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 26%

GTX 980 Ti 13811
+329%
GTX 680M 3216

980 Ti przewyższa 680M o 329% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 23057
+291%
GTX 680M 5898

980 Ti przewyższa 680M o 291% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 48631
+126%
GTX 680M 21534

980 Ti przewyższa 680M o 126% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 16961
+319%
GTX 680M 4049

980 Ti przewyższa 680M o 319% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 98958
+257%
GTX 680M 27684

980 Ti przewyższa 680M o 257% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 980 Ti 37915
+267%
GTX 680M 10338

980 Ti przewyższa 680M o 267% w GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 980 Ti 126
+282%
GTX 680M 33

980 Ti przewyższa 680M o 282% w Octane Render OctaneBench.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p280−290
+318%
67
−318%
Full HD101
+46.4%
69
−46.4%
1440p52
+333%
12−14
−333%
4K52
+333%
12−14
−333%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+256%
18−20
−256%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Battlefield 5 110−120
+364%
24−27
−364%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Far Cry New Dawn 90−95
+291%
21−24
−291%
Forza Horizon 4 140−150
+253%
40−45
−253%
Hitman 3 70−75
+363%
16−18
−363%
Horizon Zero Dawn 140−150
+300%
35−40
−300%
Metro Exodus 100−110
+346%
24−27
−346%
Red Dead Redemption 2 85−90
+283%
21−24
−283%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+432%
24−27
−432%
Watch Dogs: Legion 90−95
+194%
30−35
−194%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+256%
18−20
−256%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Battlefield 5 47
+88%
24−27
−88%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Far Cry New Dawn 36
+56.5%
21−24
−56.5%
Forza Horizon 4 140−150
+253%
40−45
−253%
Hitman 3 70−75
+363%
16−18
−363%
Horizon Zero Dawn 140−150
+300%
35−40
−300%
Metro Exodus 49
+104%
24−27
−104%
Red Dead Redemption 2 85−90
+283%
21−24
−283%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+432%
24−27
−432%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+412%
16−18
−412%
Watch Dogs: Legion 90−95
+194%
30−35
−194%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+156%
18−20
−156%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+417%
12−14
−417%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+329%
16−18
−329%
Cyberpunk 2077 60−65
+377%
12−14
−377%
Far Cry 5 75−80
+316%
18−20
−316%
Forza Horizon 4 72
+80%
40−45
−80%
Horizon Zero Dawn 140−150
+300%
35−40
−300%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+432%
24−27
−432%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+247%
16−18
−247%
Watch Dogs: Legion 90−95
+194%
30−35
−194%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+283%
21−24
−283%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+325%
16−18
−325%
Far Cry New Dawn 66
+371%
14−16
−371%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+375%
8−9
−375%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+850%
4−5
−850%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+430%
10−11
−430%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 60−65
+433%
12−14
−433%
Forza Horizon 4 75−80
+443%
14−16
−443%
Hitman 3 45−50
+275%
12−14
−275%
Horizon Zero Dawn 75−80
+328%
18−20
−328%
Metro Exodus 65−70
+509%
10−12
−509%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+963%
8−9
−963%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+525%
8−9
−525%
Watch Dogs: Legion 30−33
+650%
4−5
−650%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+336%
14−16
−336%

4K
High Preset

Battlefield 5 30
+329%
7−8
−329%
Far Cry New Dawn 29
+383%
6−7
−383%
Hitman 3 27−30
+625%
4−5
−625%
Horizon Zero Dawn 40−45
+450%
8−9
−450%
Shadow of the Tomb Raider 23
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+780%
5−6
−780%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+450%
4−5
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+450%
4−5
−450%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 42
+320%
10−11
−320%
Horizon Zero Dawn 40−45
+450%
8−9
−450%
Metro Exodus 35−40
+550%
6−7
−550%
Watch Dogs: Legion 18−20
+500%
3−4
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+288%
8−9
−288%

W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 680M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 Ti jest 318% szybszy w 900p
  • GTX 980 Ti jest 46% szybszy w 1080p
  • GTX 980 Ti jest 333% szybszy w 1440p
  • GTX 980 Ti jest 333% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 1050% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 Ti przewyższył GTX 680M we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.77 8.33
Nowość 2 czerwca 2015 4 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 100 Wat

GTX 980 Ti ma 329.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 680M ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 680M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1439 głosów

Oceń GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 44 głosy

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 Ti lub GeForce GTX 680M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.