GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon R7 360
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon R7 360, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa R7 360 o aż 381% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 487 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.25 | 1.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Tobago |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 18 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Cena teraz | $301 | $13.98 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 5011% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 360.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1000 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 2,080 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 50.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,613 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 165 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
CrossFire bez mostka | brak danych | 1 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | brak danych | 1 |
Ilość monitorów Eyefinity | brak danych | 6 |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
CrossFire | brak danych | 1 |
Enduro | brak danych | - |
FreeSync | brak danych | 1 |
HD3D | brak danych | - |
PowerTune | brak danych | + |
TrueAudio | brak danych | + |
ZeroCore | brak danych | - |
VCE | brak danych | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.3 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | + |
Mantle | brak danych | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o 381% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon R7 360 o 519% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+415%
| 27−30
−415%
|
4K | 68
+386%
| 14−16
−386%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Hitman 3 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+420%
|
30−33
−420%
|
Metro Exodus | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Hitman 3 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+420%
|
30−33
−420%
|
Metro Exodus | 110−120
+429%
|
21−24
−429%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+420%
|
30−33
−420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+400%
|
30−33
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+400%
|
16−18
−400%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Metro Exodus | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Hitman 3 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Metro Exodus | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i R7 360 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 415% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 386% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 8.01 |
Nowość | 22 września 2015 | 18 czerwca 2015 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 360.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon R7 360 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon R7 360 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.