GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Radeon R7 360
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Radeon R7 360, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera R7 360 di un enorme 387% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e di Radeon R7 360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 113 | 515 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 4.09 |
Efficienza energetica | 8.26 | 5.60 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Tobago |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (9 anni fa) | 18 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 1000 MHz |
Numero di transistori | 10400 Million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 50.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.613 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 165 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
CrossFire senza ponte | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 6000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Numero di monitor Eyefinity | non disponibile | 6 |
HDMI | - | + |
Supporto di DisplayPort | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (Laptop) e Radeon R7 360, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
Modello di shader | non disponibile | 6.3 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.0 |
Vulkan | - | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R7 360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R7 360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+389%
| 27−30
−389%
|
4K | 65
+442%
| 12−14
−442%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.04 |
4K | non disponibile | 9.08 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+443%
|
35−40
−443%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Metro Exodus | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+433%
|
24−27
−433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Battlefield 5 | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+443%
|
35−40
−443%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Metro Exodus | 120−130
+417%
|
24−27
−417%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+407%
|
27−30
−407%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+433%
|
24−27
−433%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+388%
|
16−18
−388%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+443%
|
35−40
−443%
|
Hitman 3 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+422%
|
27−30
−422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+433%
|
24−27
−433%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+443%
|
40−45
−443%
|
Hitman 3 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Metro Exodus | 70−75
+414%
|
14−16
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+443%
|
35−40
−443%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Hitman 3 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+414%
|
35−40
−414%
|
Metro Exodus | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e R7 360 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 389% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 442% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.22 | 8.05 |
Novità | 22 settembre 2015 | 18 giugno 2015 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 100 watt |
GTX 980 SLI (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 387.2%, e un vantaggio di età pari a 3 mesi.
R7 360, invece, ha un consumo energetico inferiore del 230%.
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 360 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Radeon R7 360 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon R7 360, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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