GeForce GTX 970M vs GTX 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.82
+76.2%

GTX 970M przewyższa GTX 680M o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności356503
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych3.71
Wydajność energetyczna12.555.77
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)4 czerwca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 $310.50

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970M i GTX 680M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801344
Częstotliwość rdzenia924 MHz719 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz758 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)unknown100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0484.90
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.657 TFLOPS2.038 TFLOPS
ROPs4832
TMUs80112

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci3 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s115.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.82
+76.2%
GTX 680M 8.41

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970M 5709
+76.3%
GTX 680M 3239

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M 9878
+67.5%
GTX 680M 5898

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M 28845
+34%
GTX 680M 21534

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M 7463
+84.3%
GTX 680M 4049

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+85.1%
GTX 680M 27684

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970M 19031
+102%
GTX 680M 9406

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 970M 93
+61.3%
GTX 680M 58

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970M 51
+54.5%
GTX 680M 33

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+103%
67
−103%
Full HD56
−12.5%
63
+12.5%
1440p27
+92.9%
14−16
−92.9%
4K21
+110%
10−12
−110%

Koszt jednej klatki, $

1080p45.734.93
1440p94.8522.18
4K121.9531.05

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+110%
20−22
−110%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
12−14
−100%
Battlefield 5 52
+108%
24−27
−108%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Far Cry 5 50
+163%
18−20
−163%
Far Cry New Dawn 48
+109%
21−24
−109%
Forza Horizon 4 144
+162%
55−60
−162%
Hitman 3 27−30
+75%
16−18
−75%
Horizon Zero Dawn 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%
Metro Exodus 53
+112%
24−27
−112%
Red Dead Redemption 2 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%
Shadow of the Tomb Raider 81
+189%
27−30
−189%
Watch Dogs: Legion 75−80
+34.5%
55−60
−34.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+165%
20−22
−165%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
12−14
−100%
Battlefield 5 44
+76%
24−27
−76%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Far Cry 5 41
+116%
18−20
−116%
Far Cry New Dawn 37
+60.9%
21−24
−60.9%
Forza Horizon 4 131
+138%
55−60
−138%
Hitman 3 27−30
+75%
16−18
−75%
Horizon Zero Dawn 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%
Metro Exodus 44
+76%
24−27
−76%
Red Dead Redemption 2 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+321%
24−27
−321%
Watch Dogs: Legion 75−80
+34.5%
55−60
−34.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+5%
20−22
−5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
12−14
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Cyberpunk 2077 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Far Cry 5 29
+52.6%
18−20
−52.6%
Forza Horizon 4 36
−52.8%
55−60
+52.8%
Hitman 3 27−30
+75%
16−18
−75%
Horizon Zero Dawn 75−80
+61.7%
45−50
−61.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+71.4%
27−30
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+34.5%
55−60
−34.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry New Dawn 25
+92.3%
12−14
−92.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+113%
8−9
−113%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+100%
8−9
−100%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 19
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 4 80
+142%
30−35
−142%
Hitman 3 18−20
+50%
12−14
−50%
Horizon Zero Dawn 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Metro Exodus 25
+127%
10−12
−127%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+238%
8−9
−238%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+100%
8−9
−100%
Watch Dogs: Legion 90−95
+71.7%
50−55
−71.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry New Dawn 13
+117%
6−7
−117%
Hitman 3 10−12
+175%
4−5
−175%
Horizon Zero Dawn 70−75
+139%
30−35
−139%
Metro Exodus 14
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+220%
5−6
−220%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

W ten sposób GTX 970M i GTX 680M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest 103% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 13% szybszy w 1080p
  • GTX 970M jest 93% szybszy w 1440p
  • GTX 970M jest 110% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 321% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680M jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 70 testach (97%)
  • GTX 680M wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.82 8.41
Nowość 7 października 2014 4 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 4 GB

GTX 970M ma 76.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.

Z drugiej strony, GTX 680M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce GTX 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 311 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 45 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 680M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.