GeForce GTX 970M SLI vs RTX 2000 Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa GTX 970M SLI o imponujący 88% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 227 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 81.28 |
Wydajność energetyczna | 10.42 | 45.41 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | brak danych | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−81.8%
| 160−170
+81.8%
|
4K | 39
−79.5%
| 70−75
+79.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.06 |
4K | brak danych | 9.27 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−87.5%
|
150−160
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−85.8%
|
210−220
+85.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−86.3%
|
190−200
+86.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−87.5%
|
150−160
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−85.8%
|
210−220
+85.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−83.8%
|
250−260
+83.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−86.3%
|
190−200
+86.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−81.8%
|
260−270
+81.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−85.8%
|
210−220
+85.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−82.9%
|
150−160
+82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−86.3%
|
190−200
+86.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Far Cry 5 | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−87.1%
|
260−270
+87.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
Metro Exodus | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−81.2%
|
250−260
+81.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−82.9%
|
75−80
+82.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−84%
|
230−240
+84%
|
Metro Exodus | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 82% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 79% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.38 | 45.92 |
Nowość | 7 października 2014 | 12 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma 88.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 131.4% niższe zużycie energii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.