GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3050 6 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6 GB przewyższa GTX 970M SLI o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 229 | 201 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 24 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 76.27 |
Wydajność energetyczna | 10.33 | 27.21 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | brak danych | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.774 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
−10.5%
| 95−100
+10.5%
|
4K | 40
−12.5%
| 45−50
+12.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.88 |
4K | brak danych | 3.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−7.9%
|
150−160
+7.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Metro Exodus | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−12%
|
140−150
+12%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6 GB jest 10% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6 GB jest 13% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.41 | 27.77 |
Nowość | 7 października 2014 | 2 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 70 Wat |
RTX 3050 6 GB ma 13.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 131.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 6 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.