GeForce GTX 970M SLI vs GTX 650
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI z GeForce GTX 650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970M SLI przewyższa GTX 650 o aż 437% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 225 | 651 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 1.23 |
Wydajność energetyczna | 10.42 | 4.84 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | brak danych | GK107 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 6 września 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 64 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 33.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 147 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 128-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 5.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 80.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.3 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
+500%
| 14−16
−500%
|
4K | 42
+500%
| 7−8
−500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 7.79 |
4K | brak danych | 15.57 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+496%
|
24−27
−496%
|
Hitman 3 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Metro Exodus | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Battlefield 5 | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+496%
|
24−27
−496%
|
Hitman 3 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Metro Exodus | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+467%
|
24−27
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Far Cry 5 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+496%
|
24−27
−496%
|
Hitman 3 | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+479%
|
24−27
−479%
|
Hitman 3 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Metro Exodus | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+475%
|
24−27
−475%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+495%
|
21−24
−495%
|
Metro Exodus | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i GTX 650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest 500% szybszy w 1080p
- GTX 970M SLI jest 500% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.38 | 4.54 |
Nowość | 7 października 2014 | 6 września 2012 |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 64 Wat |
GTX 970M SLI ma 437% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.
Z drugiej strony, GTX 650 ma 153.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 650 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce GTX 650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.