GeForce GTX 970 vs RTX A5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa GTX 970 o aż 135% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 43 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.94 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.59 | 17.53 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM204 | GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1170 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 256 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i RTX A5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
−122%
| 180−190
+122%
|
1440p | 54
−122%
| 120−130
+122%
|
4K | 38
−124%
| 85−90
+124%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.06 | brak danych |
1440p | 6.09 | brak danych |
4K | 8.66 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Battlefield 5 | 90−95
−126%
|
210−220
+126%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Far Cry 5 | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Fortnite | 110−120
−131%
|
270−280
+131%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
220−230
+134%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−131%
|
210−220
+131%
|
Valorant | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−134%
|
150−160
+134%
|
Battlefield 5 | 90−95
−126%
|
210−220
+126%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−117%
|
550−600
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Dota 2 | 120−130
−131%
|
280−290
+131%
|
Far Cry 5 | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Fortnite | 82
−132%
|
190−200
+132%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
220−230
+134%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
Grand Theft Auto V | 71
−125%
|
160−170
+125%
|
Metro Exodus | 39
−131%
|
90−95
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−131%
|
210−220
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−122%
|
180−190
+122%
|
Valorant | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−129%
|
110−120
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Dota 2 | 120−130
−131%
|
280−290
+131%
|
Far Cry 5 | 75−80
−131%
|
180−190
+131%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−134%
|
220−230
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
Valorant | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
−133%
|
140−150
+133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−131%
|
120−130
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−111%
|
350−400
+111%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
Metro Exodus | 24
−129%
|
55−60
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−130%
|
400−450
+130%
|
Valorant | 200−210
−123%
|
450−500
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−131%
|
150−160
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Far Cry 5 | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Grand Theft Auto V | 46
−117%
|
100−105
+117%
|
Metro Exodus | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Valorant | 130−140
−119%
|
300−310
+119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Dota 2 | 75−80
−134%
|
180−190
+134%
|
Far Cry 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−132%
|
95−100
+132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−122%
|
40−45
+122%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
−127%
|
50−55
+127%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 122% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 122% szybszy w 1440p
- RTX A5000 jest 124% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 50.54 |
Nowość | 19 września 2014 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 230 Wat |
GTX 970 ma 55.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A5000 ma 134.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.