GeForce GTX 970 vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o imponujący 56% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 200 | 105 |
Miejsce według popularności | 56 | 78 |
Stosunek jakości do ceny | 23.75 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM204 | GN21-X2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 56% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 103% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 88% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 970 o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 83
−15.7%
| 96
+15.7%
|
1440p | 59
+20.4%
| 49
−20.4%
|
4K | 40
+29%
| 31
−29%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−151%
|
103
+151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−172%
|
117
+172%
|
Battlefield 5 | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−102%
|
83
+102%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−38%
|
140−150
+38%
|
Hitman 3 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−38.3%
|
110−120
+38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−137%
|
204
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−66.2%
|
118
+66.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−114%
|
92
+114%
|
Battlefield 5 | 80−85
−53.7%
|
120−130
+53.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−73.2%
|
71
+73.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Far Cry New Dawn | 29
−234%
|
95−100
+234%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−38%
|
140−150
+38%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Metro Exodus | 35
−220%
|
110−120
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−95.3%
|
168
+95.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−92.6%
|
156
+92.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.2%
|
95−100
+35.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−119%
|
75−80
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−38%
|
140−150
+38%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−59.6%
|
150−160
+59.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−68.6%
|
145
+68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−86%
|
80
+86%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+36.5%
|
52
−36.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 46
−97.8%
|
90−95
+97.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Far Cry 5 | 40−45
−60.5%
|
69
+60.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64%
|
80−85
+64%
|
Hitman 3 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−52.7%
|
84
+52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−84.2%
|
35
+84.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry New Dawn | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Hitman 3 | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−62.1%
|
47
+62.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
Metro Exodus | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 16% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 20% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 29% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 37% szybszy.
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 234% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.97 | 39.03 |
Nowość | 19 września 2014 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.