GeForce GTX 970 vs GTX 465
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970 przewyższa GTX 465 o aż 263% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 225 | 568 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.84 | 1.24 |
Wydajność energetyczna | 11.60 | 2.37 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | GF100 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 31 maja 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970 ma 1016% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 465.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 352 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 200 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 26.75 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 0.8554 TFLOPS |
Wydajność Compute | brak danych | 30x |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 44 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1603 MHz (3206 data rate) |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 102.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Two Dual Link DVIMini HDMI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 465 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 81
+286%
| 21−24
−286%
|
1440p | 54
+286%
| 14−16
−286%
|
4K | 38
+280%
| 10−12
−280%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.06
+227%
| 13.29
−227%
|
1440p | 6.09
+227%
| 19.93
−227%
|
4K | 8.66
+222%
| 27.90
−222%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 227% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 227% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 222% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Battlefield 5 | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Far Cry 5 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Fortnite | 110−120
+290%
|
30−33
−290%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+279%
|
24−27
−279%
|
Valorant | 160−170
+308%
|
40−45
−308%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Battlefield 5 | 90−95
+288%
|
24−27
−288%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+263%
|
70−75
−263%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Dota 2 | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Far Cry 5 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Fortnite | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Grand Theft Auto V | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Metro Exodus | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+279%
|
24−27
−279%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+286%
|
21−24
−286%
|
Valorant | 160−170
+308%
|
40−45
−308%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Dota 2 | 120−130
+303%
|
30−33
−303%
|
Far Cry 5 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
Valorant | 160−170
+308%
|
40−45
−308%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+269%
|
45−50
−269%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Metro Exodus | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
Valorant | 200−210
+267%
|
55−60
−267%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+267%
|
18−20
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Grand Theft Auto V | 46
+283%
|
12−14
−283%
|
Metro Exodus | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
Valorant | 130−140
+291%
|
35−40
−291%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
Far Cry 5 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
W ten sposób GTX 970 i GTX 465 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 286% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 286% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 280% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.00 | 6.89 |
Nowość | 19 września 2014 | 31 maja 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 200 Wat |
GTX 970 ma 262.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 35.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 465.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.