GeForce GTX 970 vs FirePro D500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 z FirePro D500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970 przewyższa D500 o aż 130% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i FirePro D500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 213 | 426 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.63 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.68 | 2.74 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GM204 | Tahiti |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 18 stycznia 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i FirePro D500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i FirePro D500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 725 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 4,313 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 274 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 69.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 2.227 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i FirePro D500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 279 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i FirePro D500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1270 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 243.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i FirePro D500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i FirePro D500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i FirePro D500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i FirePro D500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 80
+167%
| 30−35
−167%
|
1440p | 49
+133%
| 21−24
−133%
|
4K | 38
+138%
| 16−18
−138%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.11 | brak danych |
1440p | 6.71 | brak danych |
4K | 8.66 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Metro Exodus | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+134%
|
35−40
−134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Far Cry New Dawn | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Metro Exodus | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+142%
|
45−50
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+143%
|
60−65
−143%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Hitman 3 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Metro Exodus | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+135%
|
60−65
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry New Dawn | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Hitman 3 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Metro Exodus | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
W ten sposób GTX 970 i FirePro D500 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 167% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 133% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 138% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.98 | 10.84 |
Nowość | 19 września 2014 | 18 stycznia 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 3 GB |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 274 Wat |
GTX 970 ma 130.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 85.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro D500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a FirePro D500 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i FirePro D500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.